Rumah > Berita > Inisiatif ESA Unveils untuk maklumat kebolehaksesan permainan

Inisiatif ESA Unveils untuk maklumat kebolehaksesan permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 24,2025

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini merupakan usaha kolaboratif oleh pemain utama dalam industri permainan, termasuk Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games juga telah menyertai, dengan ESA mengawasi pengurusan inisiatif.

Di bawah inisiatif ini, syarikat -syarikat yang mengambil bahagian akan melabelkan permainan mereka menggunakan satu set 24 "tag" yang diluluskan, yang akan dipaparkan bersama -sama dengan butiran permainan di muka depan digital dan halaman produk. Tag ini menyerlahkan ciri -ciri seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "menu yang disenaraikan," "penyongsangan kayu," "menjimatkan pada bila -bila masa," "tahap kesukaran," "dimainkan tanpa memegang butang," dan banyak lagi, membantu pengguna dengan cepat memahami pilihan kebolehcapaian yang tersedia dalam setiap permainan.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif, yang menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. kuasa bermain. "

Pelancaran tag ini akan beransur-ansur, dilaksanakan secara syarikat demi syarikat, dan pada mulanya hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. Dari masa ke masa, ESA boleh memperkenalkan tag tambahan atau menyempurnakan yang sedia ada untuk lebih berkhidmat kepada komuniti permainan.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses termasuk 24 tag yang membantu menggambarkan permainan yang kami mainkan.

** Ciri -ciri Auditori **

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi. Jumlahnya boleh diubah secara berasingan untuk muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Semua bunyi permainan juga boleh diubah sekaligus menggunakan satu kawalan kelantangan.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Membolehkan anda bermain dengan Audio Mono. Audio yang sama akan dihantar ke semua saluran (contohnya, kedua -dua fon kepala kiri dan kanan), dengan berkesan menyediakan saluran audio gabungan tunggal.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Membolehkan anda bermain dengan audio stereo. Bunyi berkomunikasi sejauh mana ke kiri atau kanan mereka datang. Bunyi tidak akan berkomunikasi sama ada mereka datang dari atas, di bawah, ke depan, atau di belakang anda.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Membolehkan anda bermain dengan bunyi sekeliling. Bunyi berkomunikasi di mana mereka datang, yang mungkin termasuk arahan.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Membolehkan anda menggunakan pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan. Pembaca skrin boleh mengakses semua menu, atau permainan menyediakan fungsi yang sama. Perubahan interaksi dan konteks dikawal oleh anda dan diumumkan melalui narasi. Anda boleh bergerak melalui menu satu item pada satu masa, bukannya mengarahkan kursor.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan*

Penerangan: Membolehkan anda menggunakan teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan dengan pemain lain. Sembang teks boleh diriwayatkan dengan kuat dalam masa nyata. Sembang suara boleh dibaca sebagai transkrip teks secara real-time. *Tag ini mengandungi ciri -ciri pendengaran dan visual.

** ciri permainan **

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Membolehkan anda memilih dari pelbagai pilihan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu pilihan yang mengurangkan intensiti cabaran. Perbezaan antara tahap kesukaran juga diterangkan.

Tag: Simpan bila -bila masa

Penerangan: Membolehkan anda menyelamatkan kemajuan anda secara manual pada bila -bila masa. Pengecualian termasuk apabila permainan menyimpan atau memuatkan, atau apabila penjimatan boleh mengakibatkan senario pemecah permainan atau kemajuan yang disekat, seperti semasa animasi kematian.

** Ciri Input **

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Membolehkan anda menyusun semula kawalan butang. Kawalan butang boleh ditukar atau disusun semula oleh beberapa kaedah lain. Tag "Remapping Input penuh" membolehkan anda mengulangi semua kawalan permainan, bukan hanya kawalan butang, dan mengulanginya dengan memilih tindakan yang dilakukan oleh input yang mana.

Tag: mengulang input penuh

Penerangan: Membolehkan anda memilih tindakan mana dalam permainan yang diberikan kepada kawalan mana. Semua kawalan permainan boleh disusun semula untuk semua kaedah input yang disokong secara langsung, misalnya, papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya. Fungsi tongkat pengawal boleh ditukar. Tag "Remapping Input Asas" membolehkan anda menyempurnakan kawalan butang sahaja, dan remap dengan kaedah mudah seperti swap butang.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Membolehkan anda mengubah cara input arah seperti thumbsticks mempengaruhi pergerakan permainan di atas dan ke bawah dan arah kiri dan kanan. Contoh -contoh input arah ini termasuk tongkat dan tongkat penerbangan.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Membolehkan anda bermain tanpa memegang butang. Permainan ini tidak memerlukan input digital (seperti kunci atau butang) yang akan diadakan. Sesetengah input analog (seperti tongkat dan pencetus) mungkin masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Membolehkan anda mengelakkan tindakan butang berulang seperti butang mashing dan acara cepat.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Membolehkan anda bermain hanya menggunakan papan kekunci anda. Permainan ini boleh dimainkan dengan papan kekunci sahaja, tanpa sebarang peranti lain.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Membolehkan anda bermain hanya menggunakan tetikus anda. Ini juga membolehkan anda bermain menggunakan teknologi adaptif yang memetakan kepada input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Membolehkan anda bermain hanya menggunakan butang di mana jumlah tekanan tidak menjejaskan kawalan. Permainan dan menu boleh dikawal menggunakan hanya input digital (seperti butang atau kunci).

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Membolehkan anda bermain hanya menggunakan kawalan sentuhan. Pemain tidak dikehendaki menggunakan apa-apa jenis kawalan bukan sentuhan, seperti butang atau tongkat analog.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Membolehkan anda bermain tanpa menggunakan kawalan gerakan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Membolehkan anda bermain tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.

** Ciri Visual **

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan*

Penerangan: Membolehkan anda menggunakan teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan dengan pemain lain. Sembang teks boleh diriwayatkan dengan kuat dalam masa nyata. Sembang suara boleh dibaca sebagai transkrip teks secara real-time. *Tag ini mengandungi ciri -ciri pendengaran dan visual.

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan adalah saiz yang munasabah. Anda boleh menyesuaikan kontras. Teks adalah saiz yang munasabah berbanding resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa. Font kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang kurang bergaya (contohnya, sans serif). Teks mempunyai, atau boleh diselaraskan, kontras yang munasabah terhadap semua latar belakang. (Lihat tag "Subtitle Besar & Jelas" untuk pilihan teks sarikata)

Tag: teks besar

Penerangan: Membolehkan anda menggunakan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan. Teks boleh berada dalam saiz yang besar berbanding dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa. (Lihat tag "Subtitle Besar & Jelas" untuk pilihan teks sarikata)

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Sarikata boleh didapati untuk semua dialog. Teks adalah saiz yang munasabah berbanding resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa. Ketelusan latar belakang subtitle boleh diselaraskan. Sarikata tidak bertindih dengan elemen permainan penting. Font kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang kurang bergaya (contohnya, sans serif). Tag ini merangkumi dialog permainan yang dituturkan sahaja dan tidak termasuk teks yang dipaparkan untuk audio lain seperti nada pembesar suara atau bunyi alam sekitar yang biasanya dimasukkan ke dalam kapsyen.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Warna tidak digunakan untuk menyampaikan maklumat penting atau boleh diselaraskan. Bentuk, corak, ikon, atau teks digunakan untuk menyampaikan maklumat dan bukannya warna.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Tiada kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan atau bahaya (contohnya, loya, sakit kepala) atau kesan tersebut boleh dimatikan atau diselaraskan. 'Kesan kamera' termasuk, tetapi tidak terhad kepada: menggoncang, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, dan pergerakan berasaskan naratif paksa.