Casa > Notizia > File dei giocatori ad anello Elden si adattano alla barriera di accessibilità delle abilità
Un giocatore di Ring Elden, Nora Kisaragi, ha intentato una causa contro Bandai Namco e Fromsoftware in Massachusetts Small Reviems Court. Kisaragi sostiene che gli sviluppatori hanno ingannato i consumatori nascondendo contenuti di gioco sostanziali, rivendicando un "gioco completamente nuovo ... nascosto all'interno" Elden Ring e altri titoli di Software. Questo contenuto "nascosto" è presumibilmente oscurato dalla difficoltà notoriamente alta dei giochi.
L'argomento di Kisaragi si basa sulla premessa che il livello di difficoltà maschera il contenuto non scoperto, contraddicendo Bandai Namco e il marketing del gioco di Fromsoftware come completato. Citano il contenuto di dataming come prova, respingendo l'interpretazione comune che questo materiale è semplicemente tagliato. Invece, Kisaragi crede che questi elementi siano intenzionalmente nascosti, citando vaghi "suggerimenti" da parte di sviluppatori come dichiarazioni di Hidetaka Miyazaki e riferimenti al libro d'arte di Sekiro. La loro affermazione centrale: i consumatori hanno pagato per contenuti inaccessibili senza nemmeno conoscere la sua esistenza.
La redditività della causa è altamente discutibile. Anche se esistessero contenuti nascosti, DataMiners probabilmente lo avrebbe scoperto. La presenza di contenuti tagliati nel codice di gioco è la pratica del settore comune, non la prova dell'inganno intenzionale. Mentre il Massachusetts Small Claims Court consente alle persone di età pari o superiore a 18 anni di fare causa senza un avvocato, Kisaragi deve affrontare una sfida significativa nel dimostrare le loro richieste ai sensi delle leggi sulla protezione dei consumatori. Mancano prove concrete di una "dimensione nascosta" e dovrebbero dimostrare come questo presunto inganno ha danneggiato i consumatori. È probabile che il caso venga archiviato a causa della sua natura speculativa e della mancanza di merito.
Nonostante la bassa probabilità di successo, l'obiettivo dichiarato di Kisaragi non è un risarcimento monetario, ma per costringere Bandai Namco a riconoscere pubblicamente l'esistenza di questa presunta dimensione nascosta.
I danni potenziali limitati assegnati in un tribunale di piccole richieste sottolineano ulteriormente l'impulso di un risultato favorevole per l'attore. Tuttavia, la causa mette in evidenza il dibattito in corso che circonda la difficoltà del gioco e l'interpretazione di contenuti incompleti o tagliati.
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