Hogar > Noticias > El jugador de Elden Ring presenta una demanda por barrera de accesibilidad a las habilidades
Una jugadora de Elden Ring, Nora Kisaragi, ha presentado una demanda contra Bandai Namco y FromSoftware en el tribunal de reclamos menores de Massachusetts. Kisaragi alega que los desarrolladores engañaron a los consumidores al ocultar contenido sustancial del juego, afirmando que había un "juego completamente nuevo... escondido dentro" de Elden Ring y otros títulos de FromSoftware. Este contenido "oculto" supuestamente está oscurecido por la dificultad notoriamente alta de los juegos.

El argumento de Kisaragi se basa en la premisa de que el nivel de dificultad enmascara contenido no descubierto, lo que contradice la comercialización del juego por parte de Bandai Namco y FromSoftware como completo. Citan contenido extraído de datos como evidencia, rechazando la interpretación común de que este material es simplemente contenido cortado. En cambio, Kisaragi cree que estos elementos están ocultos intencionalmente, citando vagas "pistas" de los desarrolladores, como declaraciones de Hidetaka Miyazaki y referencias al libro de arte de Sekiro. Su reclamo central: los consumidores pagan por contenido inaccesible sin siquiera saber de su existencia.

La viabilidad de la demanda es muy cuestionable. Incluso si existiera contenido oculto, los mineros de datos probablemente lo habrían descubierto. La presencia de contenido cortado en el código del juego es una práctica común de la industria, no una prueba de engaño intencional. Si bien el tribunal de reclamos menores de Massachusetts permite que las personas mayores de 18 años presenten demandas sin un abogado, Kisaragi enfrenta un desafío importante a la hora de probar sus reclamos según las leyes de protección al consumidor. Carecen de pruebas concretas de una "dimensión oculta" y necesitarían demostrar cómo este supuesto engaño perjudicó a los consumidores. Es probable que el caso sea desestimado por su carácter especulativo y falta de fundamento.

A pesar de la baja probabilidad de éxito, el objetivo declarado de Kisaragi no es una compensación monetaria, sino obligar a Bandai Namco a reconocer públicamente la existencia de esta supuesta dimensión oculta.

Los daños potenciales limitados otorgados en el tribunal de reclamos menores subrayan aún más la improbabilidad de un resultado favorable para el demandante. Sin embargo, la demanda resalta el debate actual en torno a la dificultad del juego y la interpretación del contenido incompleto o cortado.

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