Elden Ring 플레이어인 Nora Kisaragi는 Bandai Namco와 FromSoftware를 상대로 매사추세츠 소액 청구 법원에 소송을 제기했습니다. Kisaragi는 개발자들이 Elden Ring 및 기타 FromSoftware 타이틀 안에 "완전히 새로운 게임이 숨겨져 있다"고 주장하면서 상당한 게임 콘텐츠를 숨겨 소비자를 오도했다고 주장합니다. 이 "숨겨진" 콘텐츠는 게임의 악명 높은 난이도로 인해 가려진 것으로 추정됩니다.
키사라기의 주장은 난이도가 미공개 콘텐츠를 가리고 있다는 전제에 기초하고 있으며, 이는 반다이 남코와 프롬소프트웨어가 게임을 완성했다고 마케팅하는 것과 모순됩니다. 그들은 데이터마이닝된 콘텐츠를 증거로 인용하며, 이 자료가 단순히 잘라낸 콘텐츠라는 일반적인 해석을 거부합니다. 대신 Kisaragi는 Hidetaka Miyazaki의 진술 및 Sekiro의 아트 북에 대한 참조와 같은 개발자의 모호한 "힌트"를 인용하여 이러한 요소가 의도적으로 숨겨져 있다고 믿습니다. 이들의 핵심 주장은 소비자가 접근할 수 없는 콘텐츠의 존재조차 알지 못한 채 비용을 지불했다는 것입니다.
소송의 타당성은 매우 의심스럽습니다. 숨겨진 콘텐츠가 존재하더라도 데이터마이너가 이를 발견했을 가능성이 높습니다. 게임 코드에 잘린 콘텐츠가 있다는 것은 일반적인 업계 관행이지 의도적인 속임수의 증거는 아닙니다. 매사추세츠 소액 청구 법원은 18세 이상의 개인이 변호사 없이 소송을 제기할 수 있도록 허용하고 있지만 Kisaragi는 소비자 보호법에 따라 자신의 청구를 입증하는 데 상당한 어려움을 겪고 있습니다. 그들은 "숨겨진 차원"에 대한 구체적인 증거가 부족하며 이러한 속임수가 소비자에게 어떻게 피해를 입혔는지 입증해야 합니다. 이 사건은 추측성 및 공소사실로 인해 기각될 가능성이 높습니다.
낮은 성공 확률에도 불구하고 Kisaragi가 밝힌 목표는 금전적 보상이 아니라 Bandai Namco가 이러한 숨겨진 차원의 존재를 공개적으로 인정하도록 하는 것입니다.
소액 청구 법원에서 인정된 제한된 잠재적 손해 배상은 원고에게 유리한 결과가 나올 가능성이 거의 없음을 더욱 강조합니다. 그럼에도 불구하고 이번 소송은 게임 난이도와 불완전하거나 잘린 내용의 해석을 둘러싼 논란이 계속되고 있음을 강조합니다.
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