Il lancio a Steam Early Access di Stormgate ha suscitato una risposta divisa tra fan e sostenitori. Questo articolo esplora le preoccupazioni sollevate dai sostenitori di Kickstarter e valuta lo stato attuale del gioco.
Il gioco di strategia in tempo reale (RTS) molto atteso, Stormgate-inteso come successore di Starcraft II-ha avuto un lancio impegnativo. Nonostante abbia raccolto oltre $ 2,3 milioni su Kickstarter (contro un obiettivo iniziale di $ 35 milioni), la partita deve affrontare le critiche da parte dei sostenitori che si sentono in errore. Coloro che hanno impegnato $ 60 per il pacchetto "Ultimate" previsto per il contenuto completo di accesso precoce, una promessa apparentemente insoddisfatta.
Molti hanno visto il progetto di gigante gigante di gigante come un progetto di passione e hanno contribuito al suo successo. Sebbene pubblicizzato come libero da gioco con microtransazioni, la monetizzazione aggressiva ha alienato molti sostenitori.
I capitoli della campagna individuale (tre missioni) costano $ 10 e i personaggi cooperativi costano lo stesso, raddoppiando il prezzo di Starcraft II. Molti sostenitori hanno investito $ 60 o più, anticipando il gameplay di accesso precoce completo. L'aggiunta di un nuovo personaggio, Warz, il giorno di lancio, esclusa dai premi Kickstarter, ha ulteriormente alimentato la frustrazione.
"Puoi togliere lo sviluppatore dalla bufera di neve, ma non puoi togliere Blizzard dallo sviluppatore", ha commentato l'utente di Steam Aztraeuz. "Molti hanno supportato questo gioco, investendo centinaia di dollari. Perché ci sono microtransazioni pre-lancio che non possediamo?"
Studi Giant Giant hanno risposto a Steam, riconoscendo il malinteso riguardo al contenuto di pacchetto Kickstarter. Si sono impegnati a fornire il prossimo eroe a pagamento gratuito ai sostenitori del "Ultimate Founder's Pack Tier e oltre". Tuttavia, questo esclude Warz, come molti l'avevano già acquistato.
Nonostante questa concessione, il malcontento persiste per quanto riguarda la strategia di monetizzazione e i problemi di gioco sottostanti.
Stormgate porta aspettative significative, sviluppate dai veterani di Starcraft II. Mentre il gameplay RTS principale mostra potenziale, le critiche si concentrano sulla monetizzazione aggressiva, sulla qualità visiva, sulle caratteristiche della campagna mancante, sulle interazioni unitarie e sull'intelligenza artificiale.
Ciò ha portato a una valutazione a vapore "mista", con un po 'di etichettarlo "Starcraft II a casa". Nonostante i suoi difetti, il potenziale di miglioramento del gioco rimane. Per una recensione dettagliata, consultare il link qui sotto.
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