Stormgates Steam Early Access Start hat eine geteilte Reaktion von Fans und Unterstützern ausgelöst. In diesem Artikel wird die Bedenken von Kickstarter -Unterstützern untersucht und den aktuellen Zustand des Spiels bewertet.
Das mit Spannung erwartete Echtzeitstrategie (RTS), Stormgate, der als Starcraft II-Nachfolger ausgegeben wurde, hat eine herausfordernde Einführung erlebt. Obwohl Kickstarter über 2,3 Millionen US -Dollar gesammelt wurde (gegen ein erstes Tor von 35 Millionen US -Dollar), sieht sich das Spiel von den Unterstützern kritisiert, wenn sie sich irregeführt fühlen. Diejenigen, die sich für das "Ultimate" -Paket versprachen, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt ist.
Viele betrachteten das Projekt von Frost Giant Studios als Leidenschaftsprojekt und trugen zu seinem Erfolg bei. Während die aggressive Monetarisierung als kostenlos mit Mikrotransaktionen spielt, hat sie viele Unterstützer entfremdet.
Einzelkampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, und Koop-Charaktere kosten das gleiche-verdoppeln den Preis von Starcraft II. Viele Unterstützer investierten 60 US -Dollar oder mehr und erwarteten das vollständige Gameplay für frühes Zugang. Die Hinzufügung eines neuen Charakters, Warz, am Starttag, ausgeschlossen von Kickstarter Rewards, förderte die Frustration weiter.
"Sie können den Entwickler aus Blizzard nehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen", kommentierte der Steam -Benutzer Aztraeuz. "Viele haben dieses Spiel unterstützt und Hunderte von Dollar investiert. Warum gibt es vor Startmikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?"
Frost -Riesenstudios antworteten auf Steam und erkannten das Missverständnis in Bezug auf Kickstarter -Bundle -Inhalte an. Sie versprachen, den Unterstützern der "Ultimate Founder's Pack Stufe and Over" den nächsten bezahlten Helden zur Verfügung zu stellen. Dies schließt Warz jedoch aus, wie viele es bereits gekauft hatten.
Trotz dieser Konzession bleibt die Unzufriedenheit in Bezug auf die Monetarisierungsstrategie und die zugrunde liegenden Gameplay -Probleme bestehen.
Stormgate hat erhebliche Erwartungen, die von Starcraft II -Veteranen entwickelt wurden. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, konzentriert sich die Kritik auf aggressive Monetarisierung, visuelle Qualität, fehlende Kampagnenfunktionen, Einheiteninteraktionen und unangefochtene KI.
Dies hat zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige "Starcraft II zu Hause" kennzeichneten. Trotz seiner Mängel bleibt das Verbesserungspotential des Spiels bestehen. Eine detaillierte Überprüfung finden Sie im folgenden Link.
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