Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a déclenché une réponse divisée entre les fans et les bailleurs de fonds. Cet article explore les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds Kickstarter et évalue l'état actuel du jeu.
Le jeu de stratégie en temps réel très attendu (RTS), Stormgate - a inscrit en tant que successeur de Starcraft II - a connu un lancement difficile. Malgré la hausse de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (contre un but initial de 35 millions de dollars), le match fait face à des critiques de la part des bailleurs de fonds en erreur. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment insatisfaite.
Beaucoup considéraient le projet de Frost Giant Studios comme un projet passionné et ont contribué à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, la monétisation agressive a aliéné de nombreux contributeurs.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs coûtent les mêmes: le prix de Starcraft II. De nombreux bailleurs de fonds ont investi 60 $ ou plus, anticipant un gameplay complet d'accès anticipé. L'ajout d'un nouveau personnage, Warz, le jour de lancement, exclu des récompenses Kickstarter, alimentait encore la frustration.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté Aztraeuz, utilisateur de Steam. "Beaucoup ont soutenu ce jeu, investissant des centaines de dollars. Pourquoi y a-t-il des microtransactions pré-lancement que nous ne possédons pas?"
Frost Giant Studios a répondu sur Steam, reconnaissant le malentendu concernant le contenu du bundle Kickstarter. Ils se sont engagés à fournir le prochain héros rémunéré gratuitement aux bailleurs de fonds au "Ultimate Founder’s Pack Tier et au-dessus". Cependant, cela exclut Warz, car beaucoup l'avaient déjà acheté.
Malgré cette concession, le mécontentement persiste concernant la stratégie de monétisation et les problèmes de jeu sous-jacents.
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, la critique se concentre sur la monétisation agressive, la qualité visuelle, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires et l'IA incontestante
Cela a abouti à une cote de vapeur "mixte", avec un certain étiquetage "Starcraft II à la maison". Malgré ses défauts, le potentiel d'amélioration du jeu demeure. Pour une revue détaillée, consultez le lien ci-dessous.
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