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Batalha sobre as microtransações Stormgate

Autor:Kristen Atualizar:Feb 02,2025

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans O lançamento de acesso precoce do Stormgate, provocou uma resposta dividida entre fãs e apoiadores. Este artigo explora as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e avalia o estado atual do jogo.

<🎜 🎜> Decepção <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O jogo de estratégia em tempo real (RTS) altamente antecipado, Stormgate-intencionado como sucessor Starcraft II-experimentou um lançamento desafiador. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), o jogo enfrenta críticas dos apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não realizada.

Muitos viram o projeto do Frost Giant Studios como um projeto de paixão e contribuíram para o seu sucesso. Embora anunciado como gratuito com microtransações, a monetização agressiva alienou muitos apoiadores.

Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, e os personagens cooperativos custam o mesmo-o preço do Starcraft II. Muitos apoiadores investiram US $ 60 ou mais, antecipando a jogabilidade de acesso inicial completo. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, excluído do Kickstarter Rewards, alimentou ainda mais a frustração. <🎜 🎜 "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz. "Muitos apoiaram este jogo, investindo centenas de dólares. Por que existem microtransações de pré-lançamento que não possuímos?"

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Os estúdios gigantes da Frost responderam no Steam, reconhecendo o mal -entendido sobre o conteúdo do Kickstarter Bundle. Eles se comprometeram a fornecer o próximo herói pago gratuitamente para os patrocinadores no "Ultimate Founder's Pack Chart e acima". No entanto, isso exclui Warz, como muitos já o haviam comprado.

Apesar dessa concessão, o descontentamento persiste em relação à estratégia de monetização e questões subjacentes à jogabilidade.

gigante gigante aborda o feedback pós-lançamento

Stormgate carrega expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, a crítica se concentra na monetização agressiva, qualidade visual, falta de recursos de campanha, interações unitárias e IA incontestável.

Isso resultou em uma classificação de vapor "mista", com alguns rotulando -o de "Starcraft II em casa". Apesar de suas falhas, o potencial de melhoria do jogo permanece. Para uma revisão detalhada, consulte o link abaixo.