El lanzamiento de acceso a Steam Early de Stormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores. Este artículo explora las preocupaciones planteadas por los patrocinadores de Kickstarter y evalúa el estado actual del juego.
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real (RTS), Stormgate, intentado como un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un lanzamiento desafiante. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), el juego enfrenta críticas de los patrocinadores sintiéndose engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos vieron el proyecto de Frost Giant Studios como un proyecto de pasión y contribuyeron a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la monetización agresiva ha alienado a muchos patrocinadores.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos cuestan lo mismo: el precio del precio de Starcraft II. Muchos patrocinadores invirtieron $ 60 o más, anticipando el juego completo de acceso temprano. La adición de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, excluida de Kickstarter Rewards, alimentó aún más la frustración.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz. "Muchos apoyaron este juego, invirtiendo cientos de dólares. ¿Por qué hay microtransacciones previas al lanzamiento que no poseemos?"
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter. Se comprometieron a proporcionar al siguiente héroe pagado gratis a los patrocinadores en el "Ultimate Founder’s Pack Nivel y arriba". Sin embargo, esto excluye a Warz, como muchos ya lo habían comprado.
A pesar de esta concesión, el descontento persiste con respecto a la estrategia de monetización y los problemas de juego subyacentes.
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Mientras que el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se centra en la monetización agresiva, la calidad visual, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias y la IA inmutable.
Esto ha resultado en una clasificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de sus defectos, el potencial de mejora del juego permanece. Para obtener una revisión detallada, consulte el siguiente enlace. <-🎜>
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