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Nintendo Switch 2 Direct揭幕7个主要惊喜

作者:Kristen 更新日期:May 20,2025

新的视频游戏硬件公告有时可能会感到可预测。每个新的控制台一代通常都会承诺更好的图形,更快的负载时间和创新的特许经营权,例如具有某些水管工和他的乌龟对手的特许经营权。任天堂一直在几代人(从N64的模拟控制器到GameCube的紧凑型盘,Wii的运动控件和虚拟控制台,Wii U的平板电脑屏幕以及开关的内置可移植性)中始终提供这些增强功能。开关2也不例外,延续了这种改进的传统。然而,符合任天堂的性质,该公司在Switch 2 Direct中设法以一些意外的公告使粉丝感到惊讶。

是2025年,我们终于获得了在线游戏

作为终生的任天堂粉丝,我一直在热切地等待着强大的在线体验。我对任天堂的热爱始于1983年,当时四岁时,我的保姆会向我滚动足球,模仿驴子的桶装滑稽动作。我会跳过它们,制作标志性的驴子孔,然后用玩具锤子砸碎它们,就像马里奥一样。这种根深蒂固的感情带有苦乐参半的渴望,尤其是在讨论最新启示时。

任天堂在线游戏的历史充其量是艰难的。除Satellaview和Metroid Prime等例外:猎人,该公司一直在努力创建一个类似于Sony和Xbox的无缝多人平台。在Nintendo Systems上与朋友进行查找和沟通通常很麻烦,开关需要一个单独的应用程序进行语音聊天。

但是,潮流似乎正在转变。在直接过程中,任天堂推出了GameChat,这是一项有前途的功能,可为多达四个具有噪音抑制的玩家,视频集成以进行面对面的互动以及跨控制台的屏幕共享。这使玩家可以同时监视多达四个不同的显示器。 Switch 2的新可访问性功能页面还证实,GameChat支持文本到声音和语音到文本,扩大通信选项。虽然我们等待有关潜在统一的对接系统的详细信息,但这是一个重大进步,可能会为臭名昭著的朋友代码结束。

宫崎骏将新的血独家带到任天堂

我看到的第一个预告片令人震惊地让人联想到血源2,其黑暗的氛围,错综复杂的角色设计和令人困扰的环境。多亏了IGN的埃里克·范·艾伦(Eric Van Allen),我得知这是来自Duskbloods的镜头,这是由宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)制作的新的多人PVPVE游戏,这是许多来自软件挑战性游戏的策划者。令人惊讶的是,在他苛刻的时间表中,宫崎骏找到了时间来指导任天堂独家游戏。他的记录表明,Duskbloods将是Switch 2库的另一个出色补充。

可以肯定的是一个惊喜,但是一个受欢迎的人

在另一个意想不到的转折中,超级粉碎兄弟Sakurai导演Masahiro Sakurai将重点转移到了新的Kirby游戏上。鉴于最初的柯比(Kirby)的空中骑行(Air Ride)不冷不热接待,这一消息既令人惊讶又令人兴奋。 Sakurai与Kirby特许经营的深厚联系有望比其前任更加优美和愉快。

控制问题

看似较小的公告事实证明是一个令人惊讶的惊喜:Pro Controller 2现在具有音频插孔和两个可映射的额外按钮。这些增加虽然过期,但受到了热烈欢迎,尤其是重视可自定义控件的粉丝。

没有马里奥?!

也许最令人震惊的启示是发射时没有新的马里奥游戏。取而代之的是,超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey)背后的团队正在研究一家专注于可破坏环境的3D平台的大金刚(Donkey Kong Bananza)。这种违反期望的举动展示了任天堂对粉丝对驴子孔的忠诚的信心,并保留了马里奥以获取未来的发行。

Switch 2还将与Mario Kart World一起在发布会上提供广泛的第三方支持。尽管马里奥卡丁车界似乎是系统的销售商,但在假期季节而不是在发射期间发行的是战略性举措,这是马里奥·卡特(Mario Kart)的成功和大金刚班兰萨(Donkey Kong Bananza)的依靠,以推动最初的销售。

Forza Horizo​​n X Nintendo不在我的宾果游戏卡上

开放世界的马里奥卡丁车游戏的引入是曲线球。马里奥·卡丁(Mario Kart)的Zany物理学,独特的车辆和连续世界中的战斗力学的融合,让人联想到鲍泽(Bowser)的愤怒,但规模较大,这给该特许经营带来了令人兴奋的新维度。

非常昂贵

但是,Switch 2的价格标签使这种兴奋受到了缓和。这是任天堂40年历史上最昂贵的控制台推出,比原始开关高150美元,比Wii U. $ 100高100美元,其中包括当前的全球经济状况,包括关税,货币波动和通货膨胀,这一高价可能会挑战Nintendo的传统率吸引消费者的杠杆性策略,以吸引消费者。