新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、予測可能に感じることがあります。それぞれの新しいコンソール生成は、通常、より良いグラフィックス、より速い負荷時間、および特定の配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたものなどの古典的なフランチャイズに対する革新的なテイクを約束します。 Nintendoは、N64のアナログコントローラーからGameCubeのコンパクトディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの組み込みポータビリティまで、数世代にわたってこれらの拡張機能を一貫して提供してきました。スイッチ2も例外ではなく、この改善の伝統を継続しています。しかし、任天堂の性質に忠実に、同社はSwitch 2 Directの間に予期せぬ発表でファンを驚かせることができました。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私は堅牢なオンライン体験を熱心に待っていました。任天堂への私の愛は、1983年に4歳のときに私のベビーシッターが私にサッカーを転がし、ドンキーコングの樽を投げるふざけを模倣したときに始まりました。私はそれらの上を飛び越え、象徴的なドンキーコングの音を作り、マリオのようにおもちゃのハンマーでそれらを粉砕します。この深い愛情には、特に最新の啓示について議論するとき、ほろ苦い憧れのヒントが伴います。
任天堂のオンラインゲームの歴史は、せいぜい岩だらけでした。 SatellaviewやMetroid Prime:Huntersなどの例外を除いて、同社はSonyやXboxに似たシームレスなマルチプレイヤープラットフォームを作成するのに苦労しています。任天堂システムで友人とのコミュニケーションを見つけて通信することは、しばしば面倒であり、スイッチには音声チャット用の別のアプリが必要です。
しかし、潮は回っているようです。任天堂の間に、任天堂はGameChatを導入しました。これは、ノイズ抑制、対面対話のためのビデオ統合、コンソール全体の画面共有を備えた最大4人のプレーヤーをサポートする有望な機能です。これにより、プレイヤーは最大4つの異なるディスプレイを同時に監視できます。 Switch 2の新しいアクセシビリティ機能ページは、GameChatがテキストからボイスへの音声からテキストへの音声からテキストへの拡大をサポートしていることも確認しています。潜在的な統一マッチメイキングシステムの詳細を待っていますが、これは重要な進歩であり、悪名高い友人コードの終わりを綴ることができます。
私が見た最初の予告編は、その暗い雰囲気、複雑なキャラクターのデザイン、忘れられない環境で、Bloodborne 2を不気味に連想させると感じました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これはDuskbloodsの映像であることを知りました。これは、Softwareの挑戦的なタイトルの多くの背後にある首謀者であるHidetaka Miyazakiが作成した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームです。宮崎が彼の厳しいスケジュールの中で任天堂に専門的なゲームを監督する時間を見つけたと考えるのは驚くべきことです。彼の実績は、DuskbloodsがSwitch 2ライブラリに別の特別な追加になることを示唆しています。
別の予想外のひねりを加えて、スーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロサクライは、彼の焦点を新しいカービーゲームにシフトしました。オリジナルのカービーのエアライドの温かいレセプションを考えると、このニュースは驚くべきものでエキサイティングです。 Kirbyフランチャイズとの桜井の深いつながりは、前任者よりも洗練された楽しい体験を約束します。
一見マイナーな発表が楽しい驚きであることが判明しました。ProController2は、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを備えています。これらの追加は、期限切れですが、特にカスタマイズ可能なコントロールを大切にするファンによって、温かく歓迎されています。
おそらく最も衝撃的な啓示は、発売時に新しいマリオゲームがないことでした。代わりに、Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。この期待に対する動きは、任天堂のファンベースのドンキーコングに対する忠誠心に対する自信を示しており、将来のリリースのためにマリオを予約しています。
Switch 2は、マリオカートワールドと並んで、発売時に広範なサードパーティのサポートも特徴とします。マリオカートワールドはシステムセラーのように見えますが、ローンチではなくホリデーシーズン中のリリースは戦略的な動きであり、マリオカート8の成功とドンキーコングバナンザの銀行は初期販売を促進します。
オープンワールドのマリオカートゲームの導入はカーブボールでした。マリオカートのザニー物理学、ユニークな車両、継続的な世界の中での戦闘力学の融合は、クッパの怒りを連想させますが、より壮大なスケールでは、フランチャイズにエキサイティングな新しい次元を約束します。
ただし、興奮はSwitch 2の値札によって和らげられます。 449.99米ドルで、任天堂の40年の米国での最も高価なコンソールの発売であり、元のスイッチよりも150ドル多いWii Uよりも100ドル多い、関税、通貨の変動、膨張などの現在の世界的な経済状況を備えたこの高価格は、任天堂の伝統的な手頃な価格を引き付けるという伝統的な戦略に挑戦する可能性があります。
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