새로운 비디오 게임 하드웨어 발표는 때때로 예측 가능하다고 느낄 수 있습니다. 각각의 새로운 콘솔 세대는 일반적으로 더 나은 그래픽, 더 빠른 부하 시간 및 특정 배관공 및 그의 거북 적 대적과 같은 클래식 프랜차이즈에 대한 혁신적인 테이크를 약속합니다. Nintendo는 N64의 아날로그 컨트롤러에서 GameCube의 소형 디스크, Wii의 모션 컨트롤 및 가상 콘솔, Wii U의 태블릿 화면 및 스위치의 내장 휴대성에 이르기까지 여러 세대에 걸쳐 이러한 향상을 지속적으로 제공했습니다. 스위치 2도 예외는 아니며, 이러한 개선의 전통을 계속 유지합니다. 그러나 닌텐도의 본질에 따라 회사는 스위치 2 직접 기간 동안 예기치 않은 발표로 팬들을 놀라게했습니다.
평생 닌텐도 팬으로서, 나는 강력한 온라인 경험을 간절히 기다리고 있습니다. Nintendo에 대한 나의 사랑은 1983 년에 4 살 때 베이비 시터가 나에게 축구를 굴려서 Donkey Kong의 배럴을 던지는 장난을 모방했을 때 시작되었습니다. 나는 그들을 뛰어 넘고, 상징적 인 Donkey Kong 사운드를 만들고, 마리오와 같은 장난감 망치로 부수는 것입니다. 이 뿌리 깊은 애정은 특히 최신 계시를 논의 할 때 쓴 달콤한 갈망의 힌트와 함께 제공됩니다.
온라인 게임과의 닌텐도의 역사는 기껏해야 록키였습니다. Satellaview 및 Metroid Prime : Hunters와 같은 예외를 제외하고 회사는 Sony 및 Xbox와 비슷한 원활한 멀티 플레이어 플랫폼을 만들기 위해 고군분투했습니다. Nintendo 시스템에서 친구를 찾고 의사 소통하는 것은 종종 성가 시며, 스위치에는 음성 채팅을위한 별도의 앱이 필요한 스위치가 필요합니다.
그러나 조수가 돌고있는 것 같습니다. Direct에서 Nintendo는 소음 억제, 대면 상호 작용을위한 비디오 통합 및 콘솔 전체의 화면 공유를 통해 최대 4 명의 플레이어를 지원하는 유망한 기능인 GameChat을 소개했습니다. 이를 통해 플레이어는 동시에 최대 4 개의 다른 디스플레이를 모니터링 할 수 있습니다. Switch 2의 새로운 접근성 기능 페이지는 GameChat이 텍스트-보이스 및 음성-텍스트를 지원하여 통신 옵션을 넓히는 것을 확인합니다. 잠재적 통합 매치 메이킹 시스템에 대한 세부 사항을 기다리고 있지만 이것은 중요한 발전이며 악명 높은 친구 코드의 끝을 철자 할 수 있습니다.
내가 본 첫 번째 예고편은 어두운 분위기, 복잡한 캐릭터 디자인 및 잊혀지지 않는 환경으로 Bloodborne 2를 연상시키는 느낌이 들었습니다. IGN의 Eric Van Allen 덕분에 나는 이것이 소프트웨어의 도전적인 타이틀의 많은 배후에있는 Hidetaka Miyazaki가 제작 한 새로운 멀티 플레이어 PVPVE 게임 인 Duskbloods의 장면이라는 것을 알게되었습니다. 미야자키가 자신의 까다로운 일정 속에서 닌텐도 독점 게임을 지시 할 시간을 찾았다 고 생각하는 것은 놀라운 일입니다. 그의 실적은 황혼이 스위치 2 라이브러리에 또 다른 탁월한 추가가 될 것이라고 제안합니다.
또 다른 예상치 못한 트위스트에서 Super Smash Bros. 감독 Masahiro Sakurai는 그의 초점을 새로운 Kirby 게임으로 옮겼습니다. Kirby의 Air Ride의 미지근한 리셉션을 감안할 때이 뉴스는 놀랍고 흥미 롭습니다. 사쿠라이의 커비 프랜차이즈와의 깊은 관계는 전임자보다 더 세련되고 즐거운 경험을 약속합니다.
겉보기에는 사소한 발표가 유쾌한 놀라움으로 판명되었습니다. Pro Controller 2에는 오디오 잭과 두 개의 매핑 가능한 추가 버튼이 있습니다. 이러한 추가는 기한이 지난 적이 있지만 특히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 소중히 여기는 팬들에 의해 따뜻하게 환영받습니다.
아마도 가장 충격적인 계시는 출시시 새로운 마리오 게임이 없다는 것입니다. 대신, Super Mario Odyssey의 팀은 파괴 가능한 환경에 중점을 둔 3D 플랫 포머 인 Donkey Kong Bananza를 연구하고 있습니다. 이 기대에 대한 이러한 움직임은 Donkey Kong에 대한 팬베이스의 충성도에 대한 Nintendo의 자신감을 보여 주며, 향후 출시를 위해 Mario를 보완합니다.
스위치 2는 또한 마리오 카트 월드 (Mario Kart World)와 함께 발사시 광범위한 타사 지원을 제공 할 것입니다. 마리오 카트 월드 (Mario Kart World)는 시스템 판매자 인 것으로 보이지만, 출시 시즌이 아닌 휴가 시즌 동안의 출시는 전략적 움직임이며, 마리오 카트 8의 성공과 Donkey Kong Bananza는 초기 판매를 주도합니다.
오픈 월드 마리오 카트 게임의 도입은 커브 볼이었습니다. Bowser의 분노를 연상시키는 연속 세계 내의 Mario Kart의 Zany 물리학, 독특한 차량 및 전투 역학의 조화는 프랜차이즈에 대한 흥미로운 새로운 차원을 약속합니다.
그러나 스위치 2의 가격표에 의해 흥분이 강화됩니다. 449.99 달러로 미국에서 Nintendo의 40 년 역사상 가장 비싼 콘솔 출시, 원래 스위치보다 150 달러, Wii U보다 100 달러가 더 많았습니다. 관세, 통화 변동 및 인플레이션을 포함한 현재의 글로벌 경제 조건으로 인해이 높은 가격은 닌텐도의 전통적인 전략을 소비자를 끌어 들이기 위해 저렴한 전략에 도전 할 수 있습니다.
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