Os novos anúncios de hardware de videogame às vezes podem parecer previsíveis. Cada nova geração de console normalmente promete melhores gráficos, tempos de carregamento mais rápidos e capturas inovadoras de franquias clássicas, como as que apresentam um determinado encanador e seus adversários de tartarugas. A Nintendo entregou consistentemente esses aprimoramentos em várias gerações, desde o controlador analógico do N64 até os discos compactos do Gamecube, os controles de movimento do Wii e o console virtual, a tela do tablet do Wii U e a portabilidade interna do comutador. O Switch 2 não é exceção, continuando essa tradição de melhoria. No entanto, fiel à natureza da Nintendo, a empresa conseguiu surpreender os fãs com alguns anúncios inesperados durante o Switch 2 Direct.
Como fã da Nintendo ao longo da vida, aguardei ansiosamente uma experiência on -line robusta. Meu amor pela Nintendo começou em 1983, quando, aos quatro anos de idade, minha babá rola bolas de futebol em mim, imitando as palhaçadas de arremesso de barril de Donkey Kong. Eu pulava sobre eles, faria o icônico Donkey Kong Sound e depois os esmagaria com um martelo de brinquedo, como Mario. Esse afeto profundamente enraizado vem com uma pitada de desejo agridoce, especialmente ao discutir as últimas revelações.
A história da Nintendo com jogos on -line tem sido rochosa na melhor das hipóteses. Com exceções como SatellaView e Metroid Prime: Hunters, a empresa tem lutado para criar uma plataforma multiplayer perfeita semelhante à da Sony e Xbox. Encontrar e se comunicar com os amigos na Nintendo Systems tem sido frequentemente pesado, com a troca exigindo um aplicativo separado para bate -papo por voz.
No entanto, a maré parece estar girando. Durante o Direct, a Nintendo introduziu o GameChat, um recurso promissor que suporta até quatro jogadores com supressão de ruído, interação de vídeo para interação presencial e compartilhamento de tela entre os consoles. Isso permite que os jogadores monitorem até quatro exibições diferentes simultaneamente. A nova página Recursos de acessibilidade para o Switch 2 também confirma que o GameChat suporta opções de texto e voz e voz, ampliando as opções de comunicação. Enquanto aguardamos detalhes sobre um potencial sistema de correspondência unificada, esse é um avanço significativo e pode significar o fim dos notórios códigos de amigos.
O primeiro trailer que vi me senti estranhamente remanescente de Bloodborne 2, com seu ambiente sombrio, desenhos intrincados de personagens e ambientes assustadores. Graças a Eric Van Allen, na IGN, aprendi que isso era uma filmagem do DuskBloods, um novo jogo PVPve multiplayer criado por Hidetaka Miyazaki, o mentor por trás de muitos dos títulos desafiadores do software. É surpreendente pensar que Miyazaki encontrou tempo para dirigir um jogo exclusivo da Nintendo em meio a sua programação exigente. Seu histórico sugere que os DuskBloods serão outra adição excepcional à biblioteca Switch 2.
Em outra reviravolta inesperada, o diretor da Super Smash Bros. Masahiro Sakurai mudou seu foco para um novo jogo de Kirby. Dada a recepção morna de Kirby's Air Ride de Kirby, esta notícia é surpreendente e emocionante. A profunda conexão de Sakurai com a franquia Kirby promete uma experiência mais polida e agradável do que seu antecessor.
Um anúncio aparentemente menor acabou sendo uma surpresa deliciosa: o Pro Controller 2 agora apresenta um conector de áudio e dois botões extras mapeados. Essas adições, embora atrasadas, são calorosamente recebidas, especialmente por fãs que valorizam controles personalizáveis.
Talvez a revelação mais chocante tenha sido a ausência de um novo jogo de Mario no lançamento. Em vez disso, a equipe por trás do Super Mario Odyssey está trabalhando no Donkey Kong Bananza, um jogo de plataformas 3D focado em ambientes destrutíveis. Esse movimento contra as expectativas mostra a confiança da Nintendo na lealdade de sua base de fãs ao Donkey Kong, reservando Mario para um lançamento futuro.
O Switch 2 também apresentará um amplo suporte de terceiros no lançamento, ao lado de Mario Kart World. Enquanto Mario Kart World parece ser um vendedor de sistemas, seu lançamento durante a temporada de férias, e não no lançamento, é uma jogada estratégica, o banco do sucesso de Mario Kart 8 e o Donkey Kong Bananza para impulsionar as vendas iniciais.
A introdução de um jogo de Mario Kart em mundo aberto foi uma bola curva. A mistura da física do zany de Mario Kart, veículos únicos e mecânica de combate em um mundo contínuo, remanescente da fúria de Bowser, mas em uma escala maior, promete uma nova e emocionante dimensão para a franquia.
No entanto, a emoção é temperada pelo preço do Switch 2. Por US $ 449,99, é o lançamento do console mais caro nos 40 anos de história da Nintendo nos EUA, US $ 150 a mais que o interruptor original e US $ 100 a mais do que o Wii U. Com condições econômicas globais atuais, incluindo tarifas, flutuações de moeda e inflação, esse preço alto poderia desafiar a estratégia tradicional da Nintendo de acessibilidade de alavancagem a atrair consumidores.
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