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Nintendo Switch 2 Direct揭幕7個主要驚喜

作者:Kristen 更新日期:May 20,2025

新的視頻遊戲硬件公告有時可能會感到可預測。每個新的控制台一代通常都會承諾更好的圖形,更快的負載時間和創新的特許經營權,例如具有某些水管工和他的烏龜對手的特許經營權。任天堂一直在幾代人(從N64的模擬控制器到GameCube的緊湊型盤,Wii的運動控件和虛擬控制台,Wii U的平板電腦屏幕以及開關的內置可移植性)中始終提供這些增強功能。開關2也不例外,延續了這種改進的傳統。然而,符合任天堂的性質,該公司在Switch 2 Direct中設法以一些意外的公告使粉絲感到驚訝。

是2025年,我們終於獲得了在線遊戲

作為終生的任天堂粉絲,我一直在熱切地等待著強大的在線體驗。我對任天堂的熱愛始於1983年,當時四歲時,我的保姆會向我滾動足球,模仿驢子的桶裝滑稽動作。我會跳過它們,製作標誌性的驢子孔,然後用玩具錘子砸碎它們,就像馬里奧一樣。這種根深蒂固的感情帶有苦樂參半的渴望,尤其是在討論最新啟示時。

任天堂在線遊戲的歷史充其量是艱難的。除Satellaview和Metroid Prime等例外:獵人,該公司一直在努力創建一個類似於Sony和Xbox的無縫多人平台。在Nintendo Systems上與朋友進行查找和溝通通常很麻煩,開關需要一個單獨的應用程序進行語音聊天。

但是,潮流似乎正在轉變。在直接過程中,任天堂推出了GameChat,這是一項有前途的功能,可為多達四個具有噪音抑制的玩家,視頻集成以進行面對面的互動以及跨控制台的屏幕共享。這使玩家可以同時監視多達四個不同的顯示器。 Switch 2的新可訪問性功能頁面還證實,GameChat支持文本到聲音和語音到文本,擴大通信選項。雖然我們等待有關潛在統一的對接系統的詳細信息,但這是一個重大進步,可能會為臭名昭著的朋友代碼結束。

宮崎駿將新的血獨家帶到任天堂

我看到的第一個預告片令人震驚地讓人聯想到血源2,其黑暗的氛圍,錯綜複雜的角色設計和令人困擾的環境。多虧了IGN的埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen),我得知這是來自Duskbloods的鏡頭,這是由宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)製作的新的多人PVPVE遊戲,這是許多來自軟件挑戰性遊戲的策劃者。令人驚訝的是,在他苛刻的時間表中,宮崎駿找到了時間來指導任天堂獨家遊戲。他的記錄表明,Duskbloods將是Switch 2庫的另一個出色補充。

可以肯定的是一個驚喜,但是一個受歡迎的人

在另一個意想不到的轉折中,超級粉碎兄弟Sakurai導演Masahiro Sakurai將重點轉移到了新的Kirby遊戲上。鑑於最初的柯比(Kirby)的空中騎行(Air Ride)不冷不熱接待,這一消息既令人驚訝又令人興奮。 Sakurai與Kirby特許經營的深厚聯繫有望比其前任更加優美和愉快。

控制問題

看似較小的公告事實證明是一個令人驚訝的驚喜:Pro Controller 2現在具有音頻插孔和兩個可映射的額外按鈕。這些增加雖然過期,但受到了熱烈歡迎,尤其是重視可自定義控件的粉絲。

沒有馬里奧? !

也許最令人震驚的啟示是發射時沒有新的馬里奧遊戲。取而代之的是,超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)背後的團隊正在研究一家專注於可破壞環境的3D平台的大金剛(Donkey Kong Bananza)。這種違反期望的舉動展示了任天堂對粉絲對驢子孔的忠誠的信心,並保留了馬里奧以獲取未來的發行。

Switch 2還將與Mario Kart World一起在發布會上提供廣泛的第三方支持。儘管馬里奧卡丁車界似乎是系統的銷售商,但在假期季節而不是在發射期間發行的是戰略性舉措,這是馬里奧·卡特(Mario Kart)的成功和大金剛班蘭薩(Donkey Kong Bananza)的依靠,以推動最初的銷售。

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開放世界的馬里奧卡丁車遊戲的引入是曲線球。馬里奧·卡丁(Mario Kart)的Zany物理學,獨特的車輛和連續世界中的戰鬥力學的融合,讓人聯想到鮑澤(Bowser)的憤怒,但規模較大,這給該特許經營帶來了令人興奮的新維度。

非常昂貴

但是,Switch 2的價格標籤使這種興奮受到了緩和。這是任天堂40年曆史上最昂貴的控制台推出,比原始開關高150美元,比Wii U. $ 100高100美元,其中包括當前的全球經濟狀況,包括關稅,貨幣波動和通貨膨脹,這一高價可能會挑戰Nintendo的傳統率吸引消費者的槓桿性策略,以吸引消費者。