Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos a veces pueden sentirse predecibles. Cada nueva generación de consolas generalmente promete mejores gráficos, tiempos de carga más rápidos y tomas innovadoras de franquicias clásicas, como las que presentan un cierto plomero y sus adversarios de tortugas. Nintendo ha entregado constantemente estas mejoras en varias generaciones, desde el controlador analógico del N64 hasta los discos compactos del GameCube, los controles de movimiento de la Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U y la portabilidad incorporada del Switch. El Switch 2 no es una excepción, continuando esta tradición de mejora. Sin embargo, fiel a la naturaleza de Nintendo, la compañía logró sorprender a los fanáticos con algunos anuncios inesperados durante el Switch 2 Direct.
Como fanático de toda la vida de Nintendo, he estado esperando ansiosamente una experiencia sólida en línea. Mi amor por Nintendo comenzó en 1983 cuando, a los cuatro años, mi niñera me rodaba, imitando las payasadas de lanzamiento de barril de Donkey Kong. Saltaría sobre ellos, haría que el icónico Donkey Kong Sound y luego los aplastaría con un martillo de juguete, al igual que Mario. Este afecto profundamente arraigado viene con un toque de anhelo agridulce, especialmente cuando se discute las últimas revelaciones.
La historia de Nintendo con juegos en línea ha sido rocosa en el mejor de los casos. Con excepciones como SatellaView y Metroid Prime: Hunters, la compañía ha luchado por crear una plataforma multijugador perfecta similar a las de Sony y Xbox. Encontrar y comunicarse con amigos en Nintendo Systems a menudo ha sido engorroso, y el interruptor requiere una aplicación separada para el chat de voz.
Sin embargo, la marea parece estar girando. Durante el directo, Nintendo introdujo Gamechat, una característica prometedora que admite hasta cuatro jugadores con supresión de ruido, integración de video para la interacción cara a cara y el intercambio de pantalla en las consolas. Esto permite a los jugadores monitorear hasta cuatro pantallas diferentes simultáneamente. La nueva página de características de accesibilidad para Switch 2 también confirma que Gamechat admite texto a voz y voz a texto, ampliando las opciones de comunicación. Si bien esperamos detalles sobre un posible sistema de emparejamiento unificado, este es un avance significativo y podría significar el final para los conocidos códigos de amigos.
El primer trailer que vi se sintió inquietantemente reminiscente de Bloodborne 2, con su ambiente oscuro, diseños de personajes intrincados y entornos inquietantes. Gracias a Eric Van Allen en IGN, supe que se trataba de imágenes de los Duskbloods, un nuevo juego de PvPve multijugador diseñado por Hidetaka Miyazaki, el autor intelectual detrás de muchos de los títulos desafiantes del software. Es sorprendente pensar que Miyazaki encontró tiempo para dirigir un juego exclusivo de Nintendo en medio de su exigente horario. Su historial sugiere que el Duskbloods será otra adición excepcional a la biblioteca Switch 2.
En otro giro inesperado, el director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha cambiado su enfoque a un nuevo juego de Kirby. Dada la tibia recepción de Kirby's Air Ride, esta noticia es sorprendente y emocionante. La profunda conexión de Sakurai con la franquicia Kirby promete una experiencia más pulida y agradable que su predecesor.
Un anuncio aparentemente menor resultó ser una sorpresa encantadora: el Pro Controller 2 ahora cuenta con un conector de audio y dos botones adicionales mapeables. Estas adiciones, aunque atrasadas, son cálidas bienvenidas, especialmente por los fanáticos que valoran los controles personalizables.
Quizás la revelación más impactante fue la ausencia de un nuevo juego de Mario en el lanzamiento. En cambio, el equipo detrás de Super Mario Odyssey está trabajando en Donkey Kong Bananza, un juego de plataformas 3D centrado en entornos destructibles. Este movimiento contra las expectativas muestra la confianza de Nintendo en la lealtad de su base de fans a Donkey Kong, reservando a Mario para un lanzamiento futuro.
El Switch 2 también contará con un amplio soporte de terceros en el lanzamiento, junto con Mario Kart World. Si bien Mario Kart World parece ser un vendedor de sistemas, su lanzamiento durante la temporada de vacaciones en lugar de en el lanzamiento es un movimiento estratégico, bancar el éxito de Mario Kart 8 y Donkey Kong Bananza para impulsar las ventas iniciales.
La introducción de un juego de Mario Kart de mundo abierto fue una bola curva. La combinación de la física Zany de Mario Kart, los vehículos únicos y la mecánica de combate dentro de un mundo continuo, que recuerda a la furia de Bowser pero a una escala más grande, promete una nueva y emocionante dimensión de la franquicia.
Sin embargo, la emoción se ve atenuada por la etiqueta de precio del Switch 2. A $ 449.99 USD, es el lanzamiento de la consola más costoso en los 40 años de historia de Nintendo en los EE. UU., $ 150 más que el Switch original y $ 100 más que la Wii U. con las condiciones económicas globales actuales, incluidas las tarifas, las fluctuaciones monetarias y la inflación, este alto precio podría desafiar la estrategia tradicional de Nintendo de aprovechar el asequibilidad para atraer a los consumidores.
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