《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一个有争议的挑战
万众期待的《Elden Ring》资料片《树之影》的发布,在网上引发了热议。 许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新玩家,都对它的极端难度表示担忧,特别是认为新老板的调整过度了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评估,即 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss,以最大限度地提高玩家参与度。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应,即使这意味着吸引小众受众。 他有一句名言:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,强调了忠于目标玩家群的重要性。
设计难度:FromSoftware 的方法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高亲自警告玩家要做好迎接重大挑战的准备,即使对于老玩家来说也是如此。 他解释说,DLC 的头目平衡假设玩家已经在主游戏中取得了实质性进展。 FromSoftware 的设计过程包括分析玩家对基础游戏的反馈,识别 Boss 遭遇中令人愉快和有压力的元素,为 DLC 的设计提供信息。
大树之影引入了一种新机制,即斯卡杜树祝福,它可以提高玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。然而很多玩家似乎忽略或忘记了这个关键元素,因此万代南梦宫提醒玩家利用并升级这个祝福。
褒贬不一:好评与玩家反馈
尽管《Shadow of the Erdtree》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评价,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但《树之影》在 Steam 上的反响更为微妙。 负面评论经常提到具有挑战性的困难和引入的新技术问题。 这突显了评论界的好评与个人玩家的多样化体验之间的内在张力。
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