DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: um desafio controverso
O lançamento da tão aguardada expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, gerou um acalorado debate online. Muitos jogadores, tanto veteranos quanto novatos, expressaram preocupações sobre sua extrema dificuldade, citando particularmente os novos chefes como exagerados. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2), opinou sobre a filosofia de design da FromSoftware.
Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, concordou publicamente com a avaliação do streamer Rurikhan de que a FromSoftware cria chefes desafiadores intencionalmente para maximizar o envolvimento do jogador. Ele enfatizou que o design eficaz de jogos prioriza a evocação de respostas emocionais fortes, mesmo que isso signifique atrair um público de nicho. Ele declarou a famosa frase: "um jogo para todos não é um jogo para ninguém", ressaltando a importância de permanecer fiel à base de jogadores pretendida.
Dificuldade por Design: Abordagem da FromSoftware
Antes do lançamento do DLC, o próprio diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, alertou os jogadores para esperarem um desafio significativo, mesmo para veteranos. Ele explicou que o equilíbrio do chefe do DLC presumia que os jogadores já haviam progredido substancialmente no jogo principal. O processo de design da FromSoftware envolveu a análise do feedback dos jogadores sobre o jogo base, identificando elementos agradáveis e estressantes dos encontros com chefes para informar o design do DLC.
Shadow of the Erdtree introduziu uma nova mecânica, a Bênção Scadutree, que aumenta o dano ao jogador e reduz o dano recebido na Terra das Sombras. No entanto, muitos jogadores aparentemente ignoraram ou esqueceram este elemento crucial, o que levou a Bandai Namco a lembrar os jogadores de utilizarem e aumentarem o nível desta bênção.
Recepção mista: aclamação da crítica versus feedback do jogador
Apesar de alcançar a classificação mais alta de qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, a recepção de Shadow of the Erdtree no Steam é mais sutil. As análises negativas frequentemente citavam tanto a dificuldade desafiadora quanto a introdução de novos problemas técnicos. Isso destaca a tensão inerente entre a aclamação da crítica e as diversas experiências de jogadores individuais.
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