DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: un desafío controvertido
El lanzamiento de la muy esperada expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, provocó un acalorado debate en línea. Muchos jugadores, tanto veteranos como recién llegados, expresaron su preocupación por su extrema dificultad, en particular citando que los nuevos jefes estaban sobreajustados. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), habló sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.
Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, estuvo públicamente de acuerdo con la evaluación del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente jefes desafiantes para maximizar la participación del jugador. Hizo hincapié en que el diseño de un juego eficaz da prioridad a evocar fuertes respuestas emocionales, incluso si eso significa atraer a un público específico. Su famosa afirmación es que "un juego para todos no es un juego para nadie", subrayando la importancia de mantenerse fiel a la base de jugadores prevista.
Dificultad por diseño: el enfoque del software
Antes del lanzamiento del DLC, el propio director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió a los jugadores que esperaran un desafío importante, incluso para los veteranos. Explicó que el equilibrio de jefes del DLC suponía que los jugadores ya habían progresado sustancialmente en el juego principal. El proceso de diseño de FromSoftware implicó analizar los comentarios de los jugadores sobre el juego base, identificando elementos divertidos y estresantes de los encuentros con los jefes para informar el diseño del DLC.
Shadow of the Erdtree introdujo una nueva mecánica, Scadutree Blessing, que aumenta el daño del jugador y reduce el daño recibido dentro de Land of Shadow. Sin embargo, muchos jugadores aparentemente pasaron por alto u olvidaron este elemento crucial, lo que llevó a Bandai Namco a recordarles que utilizaran y subieran de nivel esta bendición.
Recepción mixta: aclamación de la crítica frente a comentarios de los jugadores
A pesar de lograr la calificación más alta de cualquier DLC de videojuego en OpenCritic, superando incluso a The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, la recepción de Shadow of the Erdtree en Steam tiene más matices. Las críticas negativas citaron con frecuencia tanto la difícil dificultad como la introducción de nuevos problemas técnicos. Esto resalta la tensión inherente entre el elogio de la crítica y las diversas experiencias de los jugadores individuales.
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