Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine kontroverse Herausforderung
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung von Elden Ring, Shadow of the Erdtree, löste online eine hitzige Debatte aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken hinsichtlich der extremen Schwierigkeit und nannten insbesondere die neuen Bosse übertrieben. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Einschätzung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich herausfordernde Bosse erschafft, um das Engagement der Spieler zu maximieren. Er betonte, dass es bei effektivem Spieldesign darauf ankommt, starke emotionale Reaktionen hervorzurufen, auch wenn das bedeutet, ein Nischenpublikum anzusprechen. Er sagte bekanntlich: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und unterstrich damit, wie wichtig es ist, der beabsichtigten Spielerbasis treu zu bleiben.
Schwierigkeit durch Design: Der Ansatz von FromSoftware
Vor der Veröffentlichung des DLC warnte Elden Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki selbst die Spieler davor, dass selbst für Veteranen eine große Herausforderung zu erwarten sei. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing des DLC davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Hauptspiel bereits erhebliche Fortschritte gemacht hätten. Der Designprozess von FromSoftware umfasste die Analyse des Spieler-Feedbacks zum Basisspiel und die Identifizierung unterhaltsamer und stressiger Elemente von Boss-Begegnungen, um das Design des DLC zu beeinflussen.
Shadow of the Erdtree hat eine neue Mechanik eingeführt, den Scadutree-Segen, der den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Allerdings haben viele Spieler dieses entscheidende Element scheinbar übersehen oder vergessen, was Bandai Namco dazu veranlasste, die Spieler daran zu erinnern, diesen Segen zu nutzen und zu verbessern.
Gemischter Empfang: Kritikerlob vs. Spieler-Feedback
Obwohl Shadow of the Erdtree auf OpenCritic die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs erhielt und sogar Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt übertrifft, ist die Rezeption von Shadow of the Erdtree auf Steam differenzierter. In negativen Bewertungen wurden häufig sowohl die herausfordernde Schwierigkeit als auch die Einführung neuer technischer Probleme angeführt. Dies unterstreicht die inhärente Spannung zwischen der Anerkennung der Kritiker und den unterschiedlichen Erfahrungen einzelner Spieler.
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