《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一個有爭議的挑戰
萬眾期待的《Elden Ring》資料片《樹之影》的發布,在網上引發了熱議。 許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新玩家,都對它的極端難度表示擔憂,特別是認為新老板的調整過度了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評估,即 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss,以最大限度地提高玩家參與度。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應,即使這意味著吸引小眾受眾。 他有一句名言:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,強調了忠於目標玩家群的重要性。
設計難度:FromSoftware 的方法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高親自警告玩家要做好迎接重大挑戰的準備,即使對於老玩家來說也是如此。 他解釋說,DLC 的頭目平衡假設玩家已經在主遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 的設計過程包括分析玩家對基礎遊戲的反饋,識別 Boss 遭遇中令人愉快和有壓力的元素,為 DLC 的設計提供信息。
大樹之影引入了一種新機製,即斯卡杜樹祝福,它可以提高玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。然而很多玩家似乎忽略或忘記了這個關鍵元素,因此萬代南夢宮提醒玩家利用並升級這個祝福。
褒貶不一:好評與玩家反饋
盡管《Shadow of the Erdtree》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評價,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但《樹之影》在 Steam 上的反響更為微妙。 負麵評論經常提到具有挑戰性的困難和引入的新技術問題。 這突顯了評論界的好評與個人玩家的多樣化體驗之間的內在張力。
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