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小島揭露《死亡擱淺3》概念,退出開發

作者:Kristen 更新日期:Jul 24,2025
死亡擱淺3存在但小島不會製作

小島秀夫分享了他對《死亡擱淺3》的願景,但確認他不會領導其開發。探索《死亡擱淺2》如何可能衍生多部續集,以及小島未來創作之旅的前景。

《死亡擱淺3》可能在無小島的情況下推進

《死亡擱淺2》為無限續集奠定基礎

死亡擱淺3存在但小島不會製作

在5月8日接受VGC採訪時,《死亡擱淺2》(DS2)導演小島秀夫透露,他已有《死亡擱淺3》的概念,但不會親自將其實現。他暗示DS2中的一項新功能可能為多部續集鋪路。

小島強調了DS2中引入的「盤門」(Plate Gates),這使得系列能夠探索多樣的全球場景,可能帶來無窮的續集。他表示:「有了盤門概念,這個系列可以無限擴展。」

然而,小島清楚表明自己的角色,說道:「我沒有親自開發的計劃,但我已經設想另一部續集可能是什么。如果我將這個想法傳遞給他人,他們很可能可以創造出來。」雖然粉絲可能短期內看不到小島執導的《死亡擱淺3》,但其他開發者在得到他認可後或可延續他的願景。

疫情塑造《死亡擱淺2》的核心主題

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小島還分享了COVID-19疫情如何影響DS2。首部《死亡擱淺》於2019年11月發布,正值全球封鎖開始前夕。

他解釋道:「世界已在分裂,像是Brexit這樣的事件預示了分化。我的信息很明確:聯繫對於避免災難至關重要。這推動了《死亡擱淺》的故事和遊戲玩法。」

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在疫情期間,小島看到遊戲中的「手性網絡」(Chiral Network)與互聯網在保持人們聯繫中的作用有相似之處。他說:「互聯網通過虛擬聯繫幫助我們度過疫情。」

但他也觀察到互聯網的弊端,指出它在加深社會分歧中的作用。小島指出,人們越來越依賴螢幕和虛擬空間(如元宇宙),這正在減少有意義的人際互動。

他強調:「人類聯繫的蓬勃發展在於自發性——偶然的相遇和意想不到的經歷。我們正在走的道路有失去這種本質的風險。」

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最初,DS2的概念已確定,但疫情促使小島重新思考其敘事。他反思道:「我開始質疑過度聯繫是否真正有益。」這種轉變反映在一個關鍵角色中,體現了他的封鎖經歷。

小島指出,遊戲的標誌暗示了其主題:首部遊戲呼籲「讓我們聯繫」,而DS2則暗示「聯繫有其代價」。他補充說:「聯繫的真正意義值得深思,但我暫時先說到這裡。」

小島的新冒險即將展開

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雖然小島可能不會執導下一部《死亡擱淺》,但他的創作仍在繼續。2023年12月,他與電影製作人Jordan Peele在The Game Awards 2023上宣布了OD(此前為Overdose),這是與Microsoft Game Studios合作的項目。

小島分享道:「這個項目我思考了多年,需要前所未有的基礎設施。我向許多公司提案,但他們認為我瘋了。」

死亡擱淺3存在但小島不會製作

此外,小島正與PlayStation合作開發一款「次世代動作間諜遊戲」,於2024年1月的State of Play中揭曉。這款原創IP標誌著他接近遊戲開發40週年的里程碑。他表示:「這款遊戲將是我事業的巔峰。」

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雖然這些項目仍在開發中,粉絲可以期待《死亡擱淺2:海灘上》,預定於2025年6月26日在PlayStation 5上發布。小島最近談到遊戲的發售時機,適逢業界變動,包括對GTA 6延遲的反應。欲了解最新更新,請查看我們以下的《死亡擱淺2:海灘上》報導!