Antireal對主要公司反複使用未經授權使用其作品的方式表示沮喪,他說:“當然,當製作一款遊戲中,我從過去十年中所提煉的同一設計語言中汲取了壓倒性的遊戲時,沒有義務僱用我,但是顯然,我的工作足以使自己的工作能夠實現自己的想法,可以付出所有的想法,而無需付費或付費。”這位藝術家強調了從他們的設計中謀生的持續鬥爭,這些鬥爭經常被大型公司模仿或偷走。

Bungie迅速做出回應,宣布調查並將問題歸因於前僱員。該工作室說:“我們立即調查了在馬拉鬆比賽中未經授權使用藝術家貼花的關注點,並確認一位前邦吉藝術家將這些紙在遊戲中最終使用的紋理表中包括在遊戲中。我們現有的藝術團隊不知道這個問題,我們仍在審查這種監督的方式。”

該公司強調其致力於糾正局勢並防止未來的事件的承諾,並說:“我們非常認真地認真對待這樣的事情。我們已經與[藝術家]聯繫,以討論這個問題,並致力於由藝術家做正確的事。作為政策的問題,作為一個政策問題,我們不會在不經歷的情況下使用藝術家的類似問題來進行徹底的審查。更嚴格的檢查以記錄所有藝術家的貢獻。

該事件是針對Bungie的一系列竊指控的一部分。 10月,該工作室面臨著一位作家的訴訟,他聲稱他的故事中的情節元素被用於《命運2》的2017年故事情節《紅戰》。 Bungie試圖駁回該訴訟,但法官否認了該請求,因為工作室努力提供證據,並“拱上”了內容,因此不再公開播放。

在訴訟開始前幾週,Bungie調查了2015年未經授權使用的FanArt設計,該設計基於Destiny 2的Scade Ace of Spades,該槍支複製了原始藝術品的每個細節。

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在發現未學分的藝術家在馬拉鬆發展方面的作品後,Bungie發起了“徹底審查”

作者:Kristen 更新日期:May 25,2025

Destiny 2開發人員Bungie面臨著有關竊的新指控,這次是關於他們即將舉行的科幻射擊遊戲Marathon 。藝術家Antireal指責Bungie未經許可或信貸未經許可將其2017年海報設計中的元素納入馬拉松環境。在社交媒體上共享遊戲的Alpha Playtest的屏幕截圖似乎顯示了Antireal的獨特圖標和圖形。

Antireal對主要公司反複使用未經授權使用其作品的方式表示沮喪,他說:“當然,當製作一款遊戲中,我從過去十年中所提煉的同一設計語言中汲取了壓倒性的遊戲時,沒有義務僱用我,但是顯然,我的工作足以使自己的工作能夠實現自己的想法,可以付出所有的想法,而無需付費或付費。”這位藝術家強調了從他們的設計中謀生的持續鬥爭,這些鬥爭經常被大型公司模仿或偷走。

Bungie迅速做出回應,宣布調查並將問題歸因於前僱員。該工作室說:“我們立即調查了在馬拉鬆比賽中未經授權使用藝術家貼花的關注點,並確認一位前邦吉藝術家將這些紙在遊戲中最終使用的紋理表中包括在遊戲中。我們現有的藝術團隊不知道這個問題,我們仍在審查這種監督的方式。”

該公司強調其致力於糾正局勢並防止未來的事件的承諾,並說:“我們非常認真地認真對待這樣的事情。我們已經與[藝術家]聯繫,以討論這個問題,並致力於由藝術家做正確的事。作為政策的問題,作為一個政策問題,我們不會在不經歷的情況下使用藝術家的類似問題來進行徹底的審查。更嚴格的檢查以記錄所有藝術家的貢獻。

該事件是針對Bungie的一系列竊指控的一部分。 10月,該工作室面臨著一位作家的訴訟,他聲稱他的故事中的情節元素被用於《命運2》的2017年故事情節《紅戰》。 Bungie試圖駁回該訴訟,但法官否認了該請求,因為工作室努力提供證據,並“拱上”了內容,因此不再公開播放。

在訴訟開始前幾週,Bungie調查了2015年未經授權使用的FanArt設計,該設計基於Destiny 2的Scade Ace of Spades,該槍支複製了原始藝術品的每個細節。