Antial a exprimé sa frustration à l'égard de l'utilisation répétée non autorisée de leur travail par les grandes entreprises, déclarant: \\\"Bungie n'est bien sûr pas obligé de me louer lors d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai raffiné pour la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour piller pour les idées et la plâtre tout au long de leur jeu sans rémunération ou attribution.\\\" L'artiste a souligné la lutte en cours pour gagner sa vie de leurs créations, qui sont souvent imitées ou volées par de grandes sociétés.
Bungie a répondu rapidement, annonçant une enquête et attribuant la question à un ancien employé. Le studio a déclaré: \\\"Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies des artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu. Ce numéro était inconnu par notre équipe d'art existante, et nous examinons toujours comment cette surveillance s'est produite.\\\"
La société a souligné son engagement à rectifier la situation et à prévenir les événements futurs, en disant: \\\"Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bon nombre de l'artiste. Dans un domaine politique, nous n'utilisons pas le travail d'artistes sans leur permission. Mettre en œuvre des vérifications plus strictes pour documenter toutes les contributions des artistes.
Cet incident fait partie d'une série d'accusations de plagiat contre Bungie. En octobre, le studio a été confronté à un procès d'un écrivain qui a affirmé que les éléments de l'intrigue de son histoire étaient utilisés dans le scénario de Destiny 2 de 2017, la guerre rouge. Bungie a tenté de rejeter le procès, mais un juge a rejeté la demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, ayant \\\"expliqué\\\" le contenu afin qu'il ne soit plus publiquement jouable.
Quelques semaines avant le procès, Bungie a enquêté sur l'utilisation non autorisée d'un design fanart de 2015 pour un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2, qui a reproduit chaque détail de l'œuvre d'art originale.
","image":"","datePublished":"2025-05-25T03:15:29+08:00","dateModified":"2025-05-25T03:15:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ksjha.com"}}Maison > Nouvelles > Bungie initie une «revue approfondie» après la découverte de l'œuvre de l'artiste non crédité dans le développement du marathon
Le développeur de Destiny 2 Bungie fait face à de nouvelles allégations de plagiat, cette fois concernant leur prochain tireur de science-fiction, Marathon . L'artiste Antial a accusé Bungie d'avoir incorporé des éléments de leurs conceptions d'affiches de 2017 dans les environnements de Marathon sans autorisation ni crédit. Les captures d'écran de l'alpha de jeu du jeu, partagées sur les réseaux sociaux, semblent montrer des icônes et des graphiques distincts d'Antireal.
Le marathon alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@ 4nt1r34l) 15 mai 2025
Antial a exprimé sa frustration à l'égard de l'utilisation répétée non autorisée de leur travail par les grandes entreprises, déclarant: "Bungie n'est bien sûr pas obligé de me louer lors d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai raffiné pour la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour piller pour les idées et la plâtre tout au long de leur jeu sans rémunération ou attribution." L'artiste a souligné la lutte en cours pour gagner sa vie de leurs créations, qui sont souvent imitées ou volées par de grandes sociétés.
Bungie a répondu rapidement, annonçant une enquête et attribuant la question à un ancien employé. Le studio a déclaré: "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies des artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu. Ce numéro était inconnu par notre équipe d'art existante, et nous examinons toujours comment cette surveillance s'est produite."
La société a souligné son engagement à rectifier la situation et à prévenir les événements futurs, en disant: "Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bon nombre de l'artiste. Dans un domaine politique, nous n'utilisons pas le travail d'artistes sans leur permission. Mettre en œuvre des vérifications plus strictes pour documenter toutes les contributions des artistes.
Cet incident fait partie d'une série d'accusations de plagiat contre Bungie. En octobre, le studio a été confronté à un procès d'un écrivain qui a affirmé que les éléments de l'intrigue de son histoire étaient utilisés dans le scénario de Destiny 2 de 2017, la guerre rouge. Bungie a tenté de rejeter le procès, mais un juge a rejeté la demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, ayant "expliqué" le contenu afin qu'il ne soit plus publiquement jouable.
Quelques semaines avant le procès, Bungie a enquêté sur l'utilisation non autorisée d'un design fanart de 2015 pour un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2, qui a reproduit chaque détail de l'œuvre d'art originale.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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