Antirealは、大手企業による仕事の繰り返しの不正使用に対する不満を表明し、「バンジーは、もちろん、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、給料や属性なしでのアイデアや植民地を描くために十分に良いことでした。アーティストは、大企業によって模倣または盗まれたことが多いデザインから生計を立てるための継続的な闘争を強調しました。

バンジーは迅速に対応し、調査を発表し、この問題を元従業員に帰した。スタジオは、「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。

同社は、状況を是正し、将来の出来事を防止するというコミットメントを強調し、「私たちはこのような問題を非常に真剣に受け止めています。私たちはこの問題について話し合い、アーティストによって正しく行うことを約束しました。より厳しい芸術家の貢献を文書化してください。

この事件は、バンジーに対する一連の盗作の告発の一部です。 10月、スタジオは、彼のストーリーのプロット要素がDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用されていると主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、スタジオが証拠を提供するのに苦労して、コンテンツを「アーチ型」しているため、公的にプレイできなくなったため、裁判官は要求を否定しました。

訴訟の数週間前に、バンジーは、オリジナルのアートワークのすべての詳細を再現したDestiny 2のスペードのエースに基づいた2015年からのファンアートデザインの不正使用を調査しました。

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> ニュース > Bungieは、マラソン開発における未確定のアーティストの作品の発見に続いて「徹底的なレビュー」を開始します

Bungieは、マラソン開発における未確定のアーティストの作品の発見に続いて「徹底的なレビュー」を開始します

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

Destiny 2の開発者Bungieは、今回のSFシューティングゲームであるMarathonに関する盗作の新しい申し立てに直面しています。 Artist Antirealは、2017年のポスターデザインの要素を許可やクレジットなしでマラソンの環境に取り入れたとBungieを非難しました。ソーシャルメディアで共有されているゲームのAlpha Playtestのスクリーンショットは、Antirealの明確なアイコンとグラフィックを示しているようです。

Antirealは、大手企業による仕事の繰り返しの不正使用に対する不満を表明し、「バンジーは、もちろん、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、給料や属性なしでのアイデアや植民地を描くために十分に良いことでした。アーティストは、大企業によって模倣または盗まれたことが多いデザインから生計を立てるための継続的な闘争を強調しました。

バンジーは迅速に対応し、調査を発表し、この問題を元従業員に帰した。スタジオは、「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。

同社は、状況を是正し、将来の出来事を防止するというコミットメントを強調し、「私たちはこのような問題を非常に真剣に受け止めています。私たちはこの問題について話し合い、アーティストによって正しく行うことを約束しました。より厳しい芸術家の貢献を文書化してください。

この事件は、バンジーに対する一連の盗作の告発の一部です。 10月、スタジオは、彼のストーリーのプロット要素がDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用されていると主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、スタジオが証拠を提供するのに苦労して、コンテンツを「アーチ型」しているため、公的にプレイできなくなったため、裁判官は要求を否定しました。

訴訟の数週間前に、バンジーは、オリジナルのアートワークのすべての詳細を再現したDestiny 2のスペードのエースに基づいた2015年からのファンアートデザインの不正使用を調査しました。