Antireal expressed frustration over the repeated unauthorized use of their work by major companies, stating, \\\"Bungie is, of course, not obligated to hire me when making a game that draws overwhelmingly from the same design language I have refined for the last decade, but clearly my work was good enough to pillage for ideas and plaster all over their game without pay or attribution.\\\" O artista destacou a luta em andamento para ganhar a vida com seus projetos, que são frequentemente imitados ou roubados por grandes corporações.
A Bungie respondeu rapidamente, anunciando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. O estúdio afirmou: \\\"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Maratona e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que foi usada no jogo. Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu\\\".
The company emphasized its commitment to rectifying the situation and preventing future occurrences, saying, \\\"We take matters like this very seriously. We have reached out to [the artist] to discuss this issue and are committed to do right by the artist. As a matter of policy, we do not use the work of artists without their permission. To prevent similar issues in the future, we are conducting a thorough review of our in-game assets, specifically those done by the former Bungie artist, and implementing Verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições do artista.
Este incidente faz parte de uma série de acusações de plágio contra a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história foram usados no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. A Bungie tentou rejeitar o processo, mas um juiz negou o pedido enquanto o estúdio lutava para fornecer evidências, tendo \\\"abobadado\\\" o conteúdo para que não seja mais jogável publicamente.
Apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou o uso não autorizado de um design do Fanasart a partir de 2015 para uma arma NERF baseada no ás de espadas de Destiny 2, que replicou todos os detalhes da obra de arte original.
","image":"","datePublished":"2025-05-25T03:15:29+08:00","dateModified":"2025-05-25T03:15:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ksjha.com"}}Lar > Notícias > A Bungie inicia a 'revisão completa' após a descoberta do trabalho do artista não creditado no desenvolvimento da maratona
O desenvolvedor de Destiny 2 Bungie enfrenta novas alegações de plágio, desta vez sobre seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . O artista Antireal acusou a Bungie de incorporar elementos de seus designs de pôsteres de 2017 nos ambientes da Maratona sem permissão ou crédito. Capturas de tela do The Alpha Playtest do jogo, compartilhadas nas mídias sociais, parecem mostrar ícones e gráficos distintos de Antieal.
A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 de maio de 2025
Antireal expressed frustration over the repeated unauthorized use of their work by major companies, stating, "Bungie is, of course, not obligated to hire me when making a game that draws overwhelmingly from the same design language I have refined for the last decade, but clearly my work was good enough to pillage for ideas and plaster all over their game without pay or attribution." O artista destacou a luta em andamento para ganhar a vida com seus projetos, que são frequentemente imitados ou roubados por grandes corporações.
A Bungie respondeu rapidamente, anunciando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. O estúdio afirmou: "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Maratona e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que foi usada no jogo. Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".
The company emphasized its commitment to rectifying the situation and preventing future occurrences, saying, "We take matters like this very seriously. We have reached out to [the artist] to discuss this issue and are committed to do right by the artist. As a matter of policy, we do not use the work of artists without their permission. To prevent similar issues in the future, we are conducting a thorough review of our in-game assets, specifically those done by the former Bungie artist, and implementing Verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições do artista.
Este incidente faz parte de uma série de acusações de plágio contra a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história foram usados no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. A Bungie tentou rejeitar o processo, mas um juiz negou o pedido enquanto o estúdio lutava para fornecer evidências, tendo "abobadado" o conteúdo para que não seja mais jogável publicamente.
Apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou o uso não autorizado de um design do Fanasart a partir de 2015 para uma arma NERF baseada no ás de espadas de Destiny 2, que replicou todos os detalhes da obra de arte original.
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