Ev > Haberler > Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 02,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough

Sürgün Yolu 2: Güç yükselişine hakim olmak

Sürgün 2'nin Yolu Yükseliş Sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "Güç Yükseliş" görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, zorlu karşılaşmalar için stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırmayı gerektirir.

Güç yükseltmeye başlamak

Eylem 2'deki Ardura karavanının kilidini açtıktan sonra mevcut konum düğümlerini keşfedin. Üçüncü düğümden önce ("hain geçişi") Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın hain geçidindeki konumu prosedürel üretim nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma saldırısı: Aralıklı saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir birikmesine neden olur.
  • Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı AoE ile hızlı bir hamle; engellenemez, ancak kaçabilir. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
  • ışınlanma hançeri saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Bir klon çağıran bir barya (madeni para) atar. Çağırmayı önlemek için sarı AoE'nin üzerine çıkın. Eğer adım attıysa, Balbala ışınlanır ve çarpılır.
  • ışınlama slam: Klon çağırma işleminden sonra, ateşli aoe ile ışınlanır ve çarpılır. Sesli işaret: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok: Keser, zehirli sis çağırır. Ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" İptal etmek için onu bul ve saldır. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Slam saldırısından önce.
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
Balbala'yı yendikten sonra Balbala'nın Barya'sını Zarka'ya götürün. Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.

Sekhemas'ın denemelerini tamamlama

Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. (Not: İlk kez, karavanın hareketine komuta etmeniz gerekir.) Yol noktasının kilidini açın ve sunağa yaklaşın.

Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda bir meydan okuma sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • kutsal su: düşmanları öldürerek elde edilen para birimi; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
  • Keys: kalan kutsal su ile elde edildi; Ödüller için Sandıklar Açık.

Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.

Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Örnekler şunları içerir:

  • Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
  • Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: Katmanlı Patronlar: RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar, Zarokh.

çıngırak: yangın direnci (takılar, halkalar, nimet) kullanın ve onu yenmek için sersemletin.

RattleCage'i yendikten sonra, ilk yükselişinizi seçmek için sunak ile etkileşime geçin. Bu seçim kalıcıdır.

acımasız zorlukta iktidara çıkma

acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için:

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Balbala'yı acımasız olarak yendi (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
  3. 2 Normal Yasa'ya dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere girin.
  4. Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
  5. İki ek yükseliş noktası alacaksınız. (Not: Bu, mevcut bir hata için bir çözümdür.)

Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Kalan 4 puan için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekecek.