> 소식 > 망명 경로 2 : 전력 연습의 상승

망명 경로 2 : 전력 연습의 상승

작가:Kristen 업데이트:Feb 02,2025

망명 경로 2 : 전력 연습의 상승

망명 2의 경로 : 전원에 오르기를 마스터하는 <🎜 🎜> Exile 2의 Ascendancy 시스템의 경로는 문자 빌드에 크게 영향을 미칩니다. 첫 번째 승천 잠금을 해제하려면 Act 2에서 "Ascent to Power"퀘스트를 완료해야합니다.이 안내서는 도전적인 만남을위한 전략을 포함 하여이 퀘스트를 시작하고 완료하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 전원으로 오르막 시작 <🎜

Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제 한 후 사용 가능한 위치 노드를 탐색하십시오. 세 번째 노드 ( "Praitor 's Passage") 이전에 Zarka와 대화하십시오. 그녀는 당신을 갇힌 Djinn Balbala로 안내 할 것입니다. <'s> 배신자의 구절 내에서 Balbala의 위치는 절차 적 생성으로 인해 무작위로 만들어졌지만 일반적으로 그녀는 일반적으로 끝 근처에서 발견됩니다. 그녀의 감옥으로 이어지는 고대 물개 문을 찾으십시오. 만남을 유발하기 위해 3 개의 물개를 해소하십시오 배신자 발달라를 물리 쳤다 Balbala는 화재 피해에 저항하고 독과 점화와 함께 물리적, 혼돈 및 화재 피해를 입 힙니다. 그녀의 차가운 손상 취약점을 이용하십시오. <🎜 🎜>

<<> 발발라의 공격과 카운터 : <🎜 🎜>

<🎜 🎜> <<> 슬래시 공격 :

기본 공격; 쉽게 막거나 피했습니다.

<🎜 🎜> <<> 던지기 공격 :

원거리 공격; 닷지 또는 블록. 각 단검은 독을 유발합니다.

<🎜 🎜> <<> 소용돌이 치는 대시 공격 :

폭발성 aoe가있는 빠른 후두; 차단할 수는 없지만 피할 수 있습니다. 음성 큐 : "나를 대신하세요!" 또는 "Na'kai!"

<<> 텔레포트 단검 공격 :

텔레포트와 던지기 단검을 던지는 aoe; 피하기 만 피하십시오. 음성 큐 : "atul!"

<<> 섀도우 클론 소환 :

는 클론을 소환하는 바리 아 (동전)를 던졌습니다. 소환을 방지하기 위해 노란색 AOE를 넘어갑니다. 발바닥을 밟으면 Balbala가 순간 이동하고 슬램 <🎜 🎜> <<> 텔레포트 슬램 :

클론 소환 후, 불 같은 aoe와 함께 순간 이동 및 슬램. 음성 큐 : "십일조!"<🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 소환 독 안개/사라진다 :

사라져 독극물 안개를 소환합니다. 음성 신호 : "Jarah의 비전!" 또는 "술라미스의 안개!" 그녀를 찾아서 취소하기 위해 공격하십시오. 그녀는 "분노의 모래!"라고 외칠 것입니다. 또는 "Darakatha!" 슬램 공격 전에. <🎜 🎜> <<> 폭발성 블레이드 비 : 는 시계 반대 방향 원뿔형 패턴으로 폭발적인 단검을 던집니다. 그에 따라 닷지 <🎜 🎜> <<> 블레이드 폭풍 :

    그림자 클론이 빠르게 제거되지 않으면 발발라는 파괴적인 블레이드 폭풍을 소환합니다. 클론 제거 우선 순위
  • Balbala를 물리 친 후 Balbala의 Barya를 Zarka로 데려갑니다. 그녀는 Sekhemas의 시련의 위치를 ​​밝힐 것입니다. Sekhemas의 시험 완료 <🎜 🎜> Ardura Caravan에서 Sekhemas 노드의 시험으로 이동합니다. (참고 : 처음에는 캐러밴의 움직임을 명령해야합니다.) 웨이 포인트 잠금을 해제하고 제단에 접근하십시오. 시험은 절차 적으로 생성됩니다. 각 객실은 시간이 지남에 따라 도전, 함정 또는 엘리트 적을 도전합니다. 입력하기 전에 유물을 사용하십시오 <🎜 🎜> <<> 주요 역학 : <🎜 🎜>
    • 명예 : 피해로 고갈 된 자원 막대. 0 명예에 도달하면 재판이 실패합니다.
    • 신성한 물 : 적을 죽임으로써 얻은 통화; Boons, Keys 및 Honor Recovery에 사용됩니다.
    • 키 : 남아있는 신성한 물로 얻었습니다. 보상을 위해 가슴을 열어라.

    에너지 방패 배수는 명예에 영향을 미치지 않습니다. 에너지 방패 빌드는 유리합니다.

    각 시험 섹션은 혜택과 저주를 제공합니다. 예는 다음과 같습니다.

    • chalice 시험 : 두 보스를 물리칩니다.
    • 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 죽음의 결정을 해소합니다.
    • Gauntlet 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
    • Hourglass 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 ​​파도에서 살아남을 것입니다.
    • Ritual Trial : 소환사와 소환 짐승을 찾아 죽여라.
    • rattlecage :
    • 내화성 (매력, 반지, 혜택)을 사용하여 그를 물리 치기 위해 기절합니다.

    Rattlecage를 물리 친 후 제단과 상호 작용하여 첫 번째 승천을 선택하십시오. 이 선택은 영구적입니다. 잔인한 난이도에서 권력에 대한 상승

    잔인한 난이도에서 두 개의 추가 승천 지점을 얻으려면 :

    Zarka와 대화하십시오.

    ACT 2 정상으로 돌아와서 2 개 시험 바리 아를 사용하여 시험에 들어갑니다.
    1. 두 개의 추가 승천 지점을받을 수 있습니다. (참고 : 이것은 현재 버그의 해결 방법입니다.)
    2. 기억에 도달하는 데 도달하면 재판이 실패합니다. 첫 번째 정상과 잔인한 난이도만이 승천 지점을 운영합니다. 나머지 4 점에 대한 법 3 (정상 및 잔인한)에서 혼돈의 시험을 완료해야합니다.