God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı tutan daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. Dizi İskandinav mitolojisine geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya Eras gibi ortamları keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, zengin mitolojisinin ve farklı kültürünün cazibesi tarafından desteklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Gelecekteki yinelemeler, seriyi Yunan üçlemesinin başarılı unsurları üzerine inşa edilen İskandinav oyunlarının aynı şekilde yeniden keşfetmelidir.
Dizi sürekli olarak her yeni girişle gelişti. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve eğik mekaniklerini rafine etti ve yenilenmiş bir sihirli sistem ve daha geniş bir düşman yelpazesini tanıtan PlayStation 3'te God of War 3 ile sonuçlandı. PS3'e geçiş, oyunun görsel yeteneklerini sergileyen gelişmiş grafikler ve yeni kamera açılarına izin verdi.
2018 yeniden başlatması, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi ile daha az uyumlu olan Platform ve Bulmaca bölümleri gibi Yunan üçlemesinden bazı unsurların kaybını gördü. Bununla birlikte, bulmacalar İskandinav oyunlarının macera odaklı tasarımına uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, hem mekanik hem de anlatı olarak dizinin Yunan köklerine geri döndü. İskandinav ortamı için uyarlanmış, God of War 2'den itibaren bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Kratos'un geçmişiyle İskandinav tanrısı Týr ile yüzleşmesini içeren bu DLC'nin hikayesi, yolculuğunu tam bir daire getirdi.
God of War'ın İskandinav dönemi, Leviathan Ax'in eşsiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar sağlayan Ragnarök'teki büyülü mızrak da dahil olmak üzere çok sayıda yenilik getirdi. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşman ve çevreye sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
İskandinav oyunlarındaki en çarpıcı evrim hikaye anlatımında. Anlatı, Kratos'un geç karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi üzerindeki kederini araştırıyor. Bu duygusal derinlik, Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımı ile tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısına çok önemli.
Hem mekanik hem de hikaye anlatımındaki değişim, franchise gelişimine daha geniş bir yaklaşımı yansıtmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu zihniyet gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Sadece radikal yeniden icat, Assassin's Creed'de görüldüğü gibi başarıyı garanti etmez. Ortam ve zaman periyodundaki sık değişikliklere rağmen, dizi nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını sulandırdı ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Dizi , Assassin's Creed Mirage , Orta Doğu köklerine ve orijinal oyuna geri dönme ve Gizli'ye odaklanan Assassin's Creed Shadows ile ders düzeltmeye çalıştı.
Assassin's Creed'in değişikliklerinin karışık resepsiyonu, bir dizinin temel kimliğini korumanın öneminin altını çiziyor. God of War, yeni unsurlar getirirken Yunan üçlemesinin temel savaşına dayanarak bu zorluğa başarılı bir şekilde ilerledi. Gelecekteki oyunlar, ister Mısır'da ister başka bir yerde olsun, bu yaklaşımı sürdürmeli, onu başarılı kılan şeyleri kaybetmeden serinin temelini geliştirmelidir.
Ortamdan bağımsız olarak, bir sonraki savaş tanrısı, başarısını tanımlayan evrimsel yükseltmeleri sürdürmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklanırken, gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitlerinin kalbi olan hikaye anlatımları tarafından değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir baba ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısındaki anlatının önemini vurgular. Bir sonraki taksit , savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur yeni değişiklikler getirirken bu gücü geliştirmelidir.
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ [Güncellenmiş] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Siber Görev: Android'de Büyüleyici Kart Savaşlarına Katılın
Dec 19,2024
Bart Bonte, Oynadığınız Yerde Yeni Bir Bulmaca Sunuyor Mister Antonio Bir Kedi 'İçin' Getirin!
Dec 18,2024
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Kızlar FrontLine 2: Exilium Yakında Başlıyor
Dec 26,2024
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Gündelik / 486.00M
Güncelleme: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya