Dom > Aktualności > „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”
Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu.
Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Kiedy seria przeszła na mitologię nordycką, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jej bogatej mitologii i odrębnej kultury. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek; Przyszłe iteracje muszą wymyślić serię w taki sam sposób, jak gry nordyckie oparte na udanych elementach greckiej trylogii.
Seria konsekwentnie ewoluowała z każdym nowym wpisem. Oryginalne gry greckie udoskonaliły ich mechanikę hack-and-slash przez dekadę, kulminującą God of War 3 na PlayStation 3, która wprowadziła odnowiony system magiczny i szerszy zakres wrogów. Przejście na PS3 pozwoliło na ulepszoną grafikę i nowe kąty aparatu, pokazując wizualną sprawność gry.
W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów z greckiej trylogii, takich jak sekcje platformy i układanki, które były mniej kompatybilne z nową perspektywą kamery trzeciej i osoby. Jednak puzzle zostały ponownie wyobrażone, aby pasowały do przygodowego projektu gier nordyckich.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponownie wprowadził areny bitewne, funkcję Boga Wojny 2 , zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. Historia tej DLC, polegająca na tym, że Kratos konfrontuje się z jego przeszłością z nordyckim bogiem Týr, przyniosła swoją podróż pełną kołem.
Era nordycka Boga Wojny wprowadziła wiele innowacji, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatana Topora, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczną włócznią w Ragnarök , która umożliwiła szybsze, wybuchowe ataki. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każde z unikalnymi wrogami i środowiskami.
Najbardziej uderzającą ewolucją w grach nordyckich jest opowiadanie historii. Narracja zagłębia się w żal Kratosa z powodu jego zmarłej żony i jego złożonym związku z jego synem, Atreusem. Ta emocjonalna głębia kontrastuje z bardziej prostą historią greckiej trylogii i była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Zmiana zarówno mechaniki, jak i opowiadania historii odzwierciedla szersze podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.
Sam radykalny ponowne ponowne ponowne nie gwarantuje sukcesu, jak widać w przypadku Assassin's Creed . Pomimo częstych zmian w ustawieniach i okresie czasu, seria starała się zachować lojalność fanów wśród pokoleń. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z początkami rozcieńczyło połączenie serii z jego zabójcze korzenie, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Seria próbowała przetrwać z Assassin's Creed Mirage , powrót do korzeni Bliskiego Wschodu i oryginalnej rozgrywki oraz Assassin's Creed Shadows , który koncentruje się na ukryciu.
Mieszane odbiór zmian Assassin's Creed podkreśla znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii. God of War z powodzeniem nawigował to wyzwanie, opierając się na podstawowej walce greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy. Przyszłe gry, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, muszą kontynuować to podejście, wzmacniając fundament serii bez utraty z oczu tego, co się stało.
Niezależnie od ustawienia, następny Bóg Wojny musi zachować ewolucyjne ulepszenia, które zdefiniowały jej sukces. Podczas gdy ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, przyszłe gry prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich opowiadania, sercem nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i przywódcy podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Kolejna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając pogrubione nowe zmiany w celu zdefiniowania następnej ery Boga Wojny .
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya