Дом > Новости > «Успех Бога войны зависит от переосмысления»

«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 07,2025

Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгроможденного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос с древней Греции в сферу скандинавской мифологии, изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал.

Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. Когда сериал перешел к норвежской мифологии, режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как египетские и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, вызванной очарованием ее богатой мифологии и различной культуры. Однако новая настройка - это только начало; Будущие итерации должны заново изобрести серию так же, как норвежские игры, построенные на успешных элементах греческой трилогии.

Бой богов войны значительно развивался для норвежских игр, но сохранил жесткую сущность оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась с каждой новой записью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали их механику взлома и складывания в течение десятилетия, кульминацией которых стал в PlayStation 3, которая вводила обновленную систему магии и более широкий спектр врагов. Сдвиг к PS3 позволил улучшить графику и новые углы камеры, демонстрируя визуальное мастерство игры.

Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых элементов из греческой трилогии, таких как платформирование и раздела головоломки, которые были менее совместимы с новой перспективой камеры от третьего лица. Однако головоломки были переосмыслены, чтобы соответствовать ориентированному на приключения дизайна норвежских игр.

Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Это повторно вновь битва Аренас, функция от Бога Войны 2 , адаптирована для норвежских обстановков. История этой DLC, в которой участвовал Кратос, столкнувшись с его прошлым с норвежским Богом Тир, принесла его путешествие полным кругом.

Норвежская эра Бога Войны ввела многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броска Левиафана, парирующую систему с различными типами щита и волшебное копье в Рагнарёке , которая позволила быстрее, взрывные атаки. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами и средами.

Первоначальная трилогия имела сильные письма, но норвежская дуология подняла повествование о Боге войны на новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Самая яркая эволюция в норвежских играх - в рассказывании историй. Повествование углубляется в горе Кратоса о своей покойной жене и его сложных отношениях с сыном Атреусом. Эта эмоциональная глубина контрастирует с более простым повествованием греческой трилогии и была ключевой для критического и коммерческого успеха норвежской эры.

Сдвиг как в механике, так и в рассказывании историй отражает более широкий подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.

Одно только радикальное переосмысление не гарантирует успеха, как видно из Assassin's Creed . Несмотря на частые изменения в настройке и периоде времени, сериал изо всех сил пытался поддерживать лояльность фанатов в разных поколениях. Сдвиг к формату RPG с открытым миром с происхождением разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Серия попыталась корректировать курс с Assassin's Creed Mirage , возвращением к ближневосточным корням и оригинальным игровым процессам, а также Assassin's Creed Shadows , который фокусируется на скрытности.

Смешанный прием с изменениями Assassin's Creed подчеркивает важность поддержания основной идентичности серии. God of War успешно прошел этот вызов, опираясь на основной бой греческой трилогии, внедрив новые элементы. Будущие игры, будь то в Египте или в другом месте, должны продолжить этот подход, усиливая основу серии, не теряя из виду то, что сделало его успешным.

Независимо от обстановки, следующий Бог войны должен поддерживать эволюционные обновления, которые определили его успех. В то время как перезагрузка 2018 года была посвящена бою, будущие игры, вероятно, будут оценены по их рассказу, сердцу норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от заполненного яростью монстра в сложный отца и лидер подчеркивает важность повествования в недавнем успехе серии. Следующий выпуск должен опираться на эту силу, внедряя смелые новые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны .