A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Quando a série passou para a mitologia nórdica, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua rica mitologia e cultura distinta. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; As iterações futuras devem reinventar a série da mesma maneira que os jogos nórdicos construíram os elementos bem -sucedidos da trilogia grega.
A série evoluiu consistentemente a cada nova entrada. Os Jogos Gregos originais refinaram sua mecânica de hack-and-slash ao longo de uma década, culminando em God of War 3 no PlayStation 3, que introduziu um sistema mágico renovado e uma gama mais ampla de inimigos. A mudança para o PS3 permitiu gráficos aprimorados e novos ângulos de câmera, mostrando as proezas visuais do jogo.
A reinicialização de 2018 viu a perda de alguns elementos da trilogia grega, como seções de plataforma e quebra-cabeças, que eram menos compatíveis com a nova perspectiva de câmera em terceira pessoa e over-o-ombro. No entanto, os quebra-cabeças foram reimaginados para se encaixar no design focado na aventura dos jogos nórdicos.
O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Reintroduziu as arenas de batalha, uma característica de God of War 2 em diante, adaptada para o cenário nórdico. A história deste DLC, envolvendo Kratos enfrentando seu passado com o deus nórdico Týr, trouxe sua jornada em pleno círculo.
A era nórdica de Deus de Guerra introduziu inúmeras inovações, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e a lança mágica em Ragnarök , que permitiu ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos e ambientes únicos.
A evolução mais impressionante nos jogos nórdicos é em contar histórias. A narrativa investiga a dor de Kratos sobre sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa profundidade emocional contrasta com a narrativa mais direta da trilogia grega e tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.
A mudança na mecânica e na narrativa reflete uma abordagem mais ampla para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras.
A reinvenção radical por si só não garante sucesso, como visto no Creed de Assassin . Apesar das frequentes mudanças no cenário e no período, a série tem lutado para manter a lealdade dos fãs através das gerações. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com origens diluiu a conexão da série com suas raízes de assassino, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. A série tentou correção de curso com o Assassin's Creed Mirage , um retorno às suas raízes do Oriente Médio e jogabilidade original, e o Assassin's Creed Shadows , que se concentra na furtividade.
A recepção mista para as mudanças de Assassin's Creed ressalta a importância de manter a identidade central de uma série. God of War navegou com sucesso esse desafio, construindo sobre o combate central da trilogia grega enquanto introduz novos elementos. Os jogos futuros, estabelecidos no Egito ou em outros lugares, devem continuar essa abordagem, aprimorando a base da série sem perder de vista o que a tornou bem -sucedida.
Independentemente do cenário, o próximo deus da guerra deve manter as atualizações evolutivas que definiram seu sucesso. Enquanto a reinicialização de 2018 se concentrou no combate, os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexos destaca a importância da narrativa no recente sucesso da série. A próxima parcela deve se basear nessa força enquanto introduz novas mudanças ousadas para definir a próxima era de Deus da guerra .
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