Maison > Nouvelles > "Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

"Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 07,2025

La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, en commençant par le voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce destructeur de divinité en colère au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos de la Grèce antique au royaume de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais percutants qui ont maintenu la série en vie.

Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lorsque la série est passée à la mythologie nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des milieux comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé une spéculation sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa riche mythologie et sa culture distincte. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début; Les itérations futures doivent réinventer la série de la même manière que les jeux nordiques se sont construits sur les éléments réussis de la trilogie grecque.

Le combat de God of War a considérablement évolué pour les jeux nordiques, mais a conservé l'essence féroce de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La série a toujours évolué à chaque nouvelle entrée. Les jeux grecs originaux ont affiné leurs mécanismes de piratage et de slash sur une décennie, culminant dans God of War 3 sur la PlayStation 3, qui a introduit un système magique remanié et un éventail plus large d'ennemis. Le passage à la PS3 a permis des graphiques améliorés et de nouveaux angles de caméra, présentant les prouesses visuelles du jeu.

Le redémarrage de 2018 a vu la perte de certains éléments de la trilogie grecque, tels que des sections de plate-forme et de puzzle, qui étaient moins compatibles avec la nouvelle perspective de caméra à épaules réticentes. Cependant, les puzzles ont été repensés pour s'adapter à la conception axée sur l'aventure des jeux nordiques.

Le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök a marqué un retour aux racines grecques de la série, à la fois mécaniquement et narrativement. Il a réintroduit les arènes de bataille, une caractéristique de God of War 2 , adaptée pour le cadre nordique. L'histoire de ce DLC, impliquant Kratos confronté à son passé avec le dieu nordique Týr, a fait boucler son voyage.

L'ère nordique de God of War a introduit de nombreuses innovations, notamment la mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier et la lance magique à Ragnarök , qui a permis des attaques explosives plus rapides. Ces éléments ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des environnements uniques.

La trilogie originale a eu une forte écriture, mais la duologie nordique a élevé le récit de Dieu de la guerre aux nouveaux sommets. | Crédit d'image: Sony

L'évolution la plus frappante des Jeux Norse est dans la narration. Le récit se penche sur le chagrin de Kratos sur sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette profondeur émotionnelle contraste avec la narration plus simple de la trilogie grecque et a été essentielle au succès critique et commercial de l'ère nordique.

Le changement dans la mécanique et la narration reflète une approche plus large du développement des franchises. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cet état d'esprit devrait guider les futurs versements.

La réinvention radicale à elle seule ne garantit pas le succès, comme on le voit avec Assassin's Creed . Malgré des changements fréquents dans la réglage et la période, la série a eu du mal à maintenir la fidélité des fans entre les générations. Le passage à un format RPG en monde ouvert avec Origins a dilué la connexion de la série à ses racines d'assassin, conduisant à une réception plus divisente avec chaque nouveau jeu. La série a tenté de correction des cours avec Assassin's Creed Mirage , un retour à ses racines du Moyen-Orient et à son gameplay original, et à Assassin's Creed Shadows , qui se concentre sur la furtivité.

La réception mixte aux changements d' Assassin's Creed souligne l'importance de maintenir l'identité de base d'une série. God of War a réussi ce défi avec succès en s'appuyant sur le combat de base de la trilogie grecque tout en introduisant de nouveaux éléments. Les futurs jeux, qu'ils soient fixés en Égypte ou ailleurs, doivent poursuivre cette approche, améliorant la fondation de la série sans perdre de vue ce qui l'a fait réussir.

Quel que soit le cadre, le prochain dieu de la guerre doit maintenir les améliorations évolutives qui ont défini son succès. Alors que le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration, le cœur de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre rempli de rage en un père et un leader complexes met en évidence l'importance du récit dans le succès récent de la série. Le prochain épisode doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux pour définir la prochaine ère de God of War .