บ้าน > ข่าว > "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 07,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง พระเจ้าแห่งสงคราม ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ ถึงกระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตอยู่

สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปเป็นตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ครอบครองการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของตำนานที่ร่ำรวยและวัฒนธรรมที่แตกต่าง อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น การทำซ้ำในอนาคตจะต้องสร้างซีรีส์ใหม่ในลักษณะเดียวกับที่เกมนอร์สสร้างขึ้นจากองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคกรีก

การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละรายการใหม่ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดการปิดท้ายใน God of War 3 ใน PlayStation 3 ซึ่งแนะนำระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และศัตรูที่กว้างขึ้น การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้มีการปรับปรุงกราฟิกและมุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญในการมองเห็นของเกม

การรีบูตปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีกเช่นส่วนแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งเข้ากันได้น้อยกว่ากับมุมมองของบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตามปริศนาได้รับการคิดใหม่เพื่อให้เหมาะกับการออกแบบการผจญภัยที่เน้นการผจญภัยของเกมนอร์ส

Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarök ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย มันนำกลับมาใช้ใหม่การต่อสู้ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse เรื่องราวของ DLC นี้ที่เกี่ยวข้องกับ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขากับ Norse God Týrนำการเดินทางของเขาเต็มวง

ยุคนอร์สของ God of War นำเสนอนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนต์ใน Ragnarök ซึ่งทำให้การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใคร

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่แข็งแกร่ง แต่ Norse Duology ยกระดับการบรรยายของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony

วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดในเกมนอร์สอยู่ในการเล่าเรื่อง การบรรยายนำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos ต่อภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ความลึกทางอารมณ์นี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกและเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงของทั้งกลไกและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่กว้างขึ้นในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

การคิดค้นใหม่ที่รุนแรงเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นด้วย Assassin's Creed แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและช่วงเวลา แต่ซีรีส์ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย ต้นกำเนิด ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีส์เจือจางกับรากของนักฆ่าซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นกับเกมใหม่แต่ละเกม ซีรีส์ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Creed Mirage ของ Assassin ซึ่งกลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางและการเล่นเกมดั้งเดิมและ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การลักลอบ

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Assassin Creed เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาตัวตนหลักของซีรีส์ God of War ได้สำรวจความท้าทายนี้อย่างประสบความสำเร็จโดยการสร้างการต่อสู้หลักของกรีกไตรภาคเดอะลอร์ในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ เกมในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อวิธีการนี้เพื่อเสริมสร้างรากฐานของซีรีส์โดยไม่สูญเสียสิ่งที่ทำให้มันประสบความสำเร็จ

โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า เทพเจ้าแห่งสงคราม คนต่อไปจะต้องรักษาการอัพเกรดวิวัฒนาการที่กำหนดความสำเร็จ ในขณะที่การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War