Bahay > Balita > Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

May-akda:Kristen Update:Mar 04,2025

Jump Ship: Isang stellar sci-fi shooter na naghanda para ilunsad

Halos isang taon na ang nakalilipas, sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na Sci-Fi PVE Shooter. Ang mga blending elemento ng dagat ng mga magnanakaw, naiwan ng 4 na patay, at FTL, agad itong humanga. Ang isang kamakailang session ng hands-on kasama ang mga nag-develop ay nakumpirma ang aking paunang sigasig; Ang pamagat na indie na ito ay may potensyal na maging isang pangunahing breakout hit sa isang masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa pamamagitan ng isang maagang paglunsad ng pag -access para sa tag -araw na ito, mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.

Nag-aalok ang Jump Ship ng isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Mahalaga, ang mga laro ng panatilihin ay aktibong isinasama ang feedback upang lumikha ng isang nakakahimok na karanasan sa solo. Para sa mga taong mahilig sa player, ang mga kasama sa mga kasama ng AI ay tutulong sa pamamahala ng barko. Ito ay ipinakita sa prologue, na nagsisilbing parehong isang tutorial (sumasaklaw sa pagbaril, mga maniobra ng suit ng puwang, pag -piloto, at labanan ng barko) at isang panimula.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ang pangunahing gameplay ng PVE ay pinayaman ngayon ng isang nakakahimok na salaysay. Ang isang virus na malawak na kalawakan ay nagbabanta ng mga makina, at ang mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maglakbay sa core ng kalawakan upang ihinto ito. Ang mga misyon ay nagbukas sa mga sektor na nabuo ng mga sektor, na magkakaiba -iba sa haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang kahirapan sa misyon at potensyal na gantimpala.

Ang isang hindi nahawahan na AI, Iris, na natuklasan sa prologue, ay kumikilos bilang isang tagapagsalaysay ng misyon, na nagbibigay ng istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub para sa paggastos ng in-game na pera sa pagpapasadya, pagtingin sa mapa ng kalawakan, at kahit na naglalaro ng soccer.

Maglaro Ang four-player gameplay ay natatanging masaya. Ang mga misyon ay nagsasangkot ng mga dynamic na hamon: ang pag -piloto at pagpapaputok ng mga armas, pagpapatakbo ng pangunahing kanyon ng barko, gumaganap ng pag -aayos ng hull, at nagpapalabas ng mga apoy - lahat habang nakikipaglaban sa mga kaaway. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama, lalo na sa mga on-foot na mga segment sa loob ng mga istruktura, kung saan ginagamit ng mga manlalaro ang mga hook ng grappling at coordinate upang ma-secure ang pagnakawan at ibalik ito nang ligtas sa barko.

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Habang ang aking mga demo ay maikli, binigyang diin nila ang nakakaengganyo, kagat na gameplay ng kagat. Ang pangmatagalang pag-replay ng mga misyon na nabuong pamamaraan ay nananatiling ganap na masuri, ngunit ang potensyal ay hindi maikakaila. Ang Jump Ship ay nagtataglay ng lahat ng mga hallmarks ng isang hit sa hinaharap, at sabik kong inaasahan ang karagdagang oras ng pag -play.