Maison > Nouvelles > Aperçu de Jump Ship: Ses Sea of Thieves rencontrent 4 morts, et c'est encore plus poli et amusant que l'année dernière
Jump Ship: un tireur de science-fiction stellaire prêt pour le lancement
Il y a près d'un an, lors de la conférence des développeurs du jeu, j'ai rencontré Jump Ship pour la première fois, un jeu de tir de science-fiction captivant à quatre joueurs. Mélangeant des éléments de mer de voleurs, laissés 4 morts et FTL, il a immédiatement impressionné. Une récente session pratique avec les développeurs a confirmé mon enthousiasme initial; Ce titre indépendant a le potentiel d'être un grand succès dans un calendrier de libération bondé. Avec un lancement d'accès anticipé prévu cet été, il est plus poli et agréable que jamais.
Jump Ship propose une aventure spatiale non grindy pour un maximum de quatre joueurs. Surtout, KeepSake Games intègre activement des commentaires pour créer une expérience solo convaincante. Pour les amateurs de jeu solo, les compagnons de l'IA motivés narrativement aideront à gérer le navire. Ceci est présenté dans le prologue, qui sert à la fois de tutoriel (couvrant le tir, des manœuvres de combinaison spatiale, du pilotage et du combat de navires) et une introduction de traduction.

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Le gameplay PVE de base est maintenant enrichi par un récit convaincant. Un virus à l'échelle de la galaxie menace des machines, et les joueurs, en tant qu'Atirans, doivent se rendre au cœur de la galaxie pour l'arrêter. Les missions se déroulent dans les secteurs générés par la procédure, variant en longueur de 10 minutes à une heure. La carte de saut utilise le codage couleur pour indiquer la difficulté de la mission et le potentiel de récompense.
Une IA non infectée, Iris, découverte dans le prologue, agit comme un narrateur de mission, fournissant une structure au gameplay. Le hangar sert de centre central pour dépenser la monnaie dans le jeu pour la personnalisation, la visualisation de la carte Galaxy et même la lecture du football.
Le gameplay à quatre joueurs est exceptionnellement amusant. Les missions impliquent des défis dynamiques: piloter et tirer des armes, faire fonctionner le canon principal du navire, effectuer des réparations de coque et éteindre les incendies - tout en luttant contre les ennemis. Le travail d'équipe est crucial, en particulier pendant les segments de pied dans les structures, où les joueurs utilisent des crochets de grappling et se coordonnent pour sécuriser le butin et le retourner en toute sécurité au navire.
Jump Games de greffe Liste de souhaits
Alors que mes démos ont été brèves, ils ont mis en évidence le gameplay engageant de la taille d'une bouchée de Jump Ship. La rediffabilité à long terme des missions générées par la procédure reste à évaluer pleinement, mais le potentiel est indéniable. Jump Ship possède toutes les caractéristiques d'un futur coup, et je prévois avec impatience de nouveaux temps de jeu.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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