บ้าน > ข่าว > Xbox ปลดปล่อย GTA 3 การผูกขาดบน PS2

Xbox ปลดปล่อย GTA 3 การผูกขาดบน PS2

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 27,2025

การปกครองของ PlayStation 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดำเนินการพิเศษกับแฟรนไชส์ ​​Grand Theft Auto ของ Rockstar Games เป็นการตอบสนองเชิงกลยุทธ์ต่อภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่ของ Xbox ของ Microsoft บทความนี้นำเสนอการตัดสินใจทางธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังช่วงเวลาสำคัญนี้ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม

<>

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut ข้อตกลงการผูกขาดเชิงกลยุทธ์ของ Sony

การเปิดตัว Xbox ดั้งเดิมในปี 2001 กระตุ้นให้ Sony ดำเนินการ Chris Deering อดีตซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe ยืนยันใน GamesIndustry.biz สัมภาษณ์ว่า Sony ได้รับสิทธิ์พิเศษในเชิงรุกสำหรับหลาย ๆ ชื่อสำคัญสำหรับ PS2 รวมถึงซีรีส์ Grand Theft Auto ข้อตกลงพิเศษสองปีนี้ครอบคลุม GTA III, Vice City และ San Andreas การย้ายครั้งนี้เป็นตัวนับโดยตรงไปยังภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นจาก Microsoft ที่ได้รับข้อเสนอพิเศษที่คล้ายกันเพื่อสร้างห้องสมุดเกมของ Xbox <>

ในขณะที่ความสำเร็จของเกม GTA จากบนลงล่างก่อนหน้านี้ไม่ได้รับประกันผลกระทบของ GTA III ข้อตกลงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์ร่วมกัน Sony ได้รับสิทธิแฟรนไชส์ที่สำคัญและ Take-Two (บริษัท แม่ของ Rockstar) ได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ดี กลยุทธ์นี้มีส่วนช่วยอย่างมากต่อตัวเลขยอดขายที่ทำลายสถิติของ PS2

<>

ก้าวกระโดด 3 มิติของ Rockstar ด้วย PS2 GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

การเปลี่ยนผ่านของ GTA III ไปสู่สภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นช่วงเวลาสำคัญ Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar กล่าวในการสัมภาษณ์ GamesIndustry 2021 ว่า บริษัท ได้รอความสามารถทางเทคโนโลยีเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับโลกเปิด 3D ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ PS2 ให้แพลตฟอร์มนั้นเปิดตัวยุคใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ​​

<>

แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคของ PS2 แต่ชื่อ GTA พิเศษสามรายการก็กลายเป็นหนังสือขายดี แต่ทำให้ตำแหน่งของคอนโซลเป็นจริงในประวัติศาสตร์การเล่นเกม GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA 6 ENIGMA: MASTERCLASS การตลาด?

ความเงียบที่ยาวนานโดยรอบ GTA VI ได้จุดประกายการคาดเดามากมาย อดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์ไมค์ยอร์คชี้ให้เห็นว่าความเงียบนี้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดโดยเจตนาสร้าง hype อินทรีย์และการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ผ่านการสร้างทฤษฎีและความคาดหวัง

<> <>

ยอร์คเน้นความเพลิดเพลินของนักพัฒนาทฤษฎีแฟน ๆ โดยอ้างถึง Mt. Chiliad Mystery ใน GTA V เป็นตัวอย่างสำคัญ ในขณะที่ทฤษฎีบางอย่างยังคงไม่ได้รับการแก้ไขการมีส่วนร่วมของชุมชนที่ใช้งานอยู่โดยการเก็งกำไรทำให้แฟรนไชส์ ​​GTA มีชีวิตชีวาและในจิตสำนึกสาธารณะ