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Xbox PS2 पर GTA 3 विशिष्टता को उजागर करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 27,2025

PlayStation 2 का प्रभुत्व, विशेष रूप से रॉकस्टार गेम्स के ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रैंचाइज़ी के साथ इसका विशेष रन, Microsoft के Xbox के उभरते खतरे के लिए एक रणनीतिक प्रतिक्रिया थी। यह लेख गेमिंग इतिहास में इस निर्णायक क्षण के पीछे के व्यावसायिक निर्णयों में देरी करता है।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

सोनी की रणनीतिक विशिष्टता सौद 2001 में मूल Xbox के लॉन्च ने सोनी को एक्शन में बदल दिया। पूर्व सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के सीईओ, क्रिस डीरिंग, ने एक GamesIndustry.Biz साक्षात्कार में पुष्टि की कि सोनी ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला सहित PS2 के लिए कई प्रमुख खिताबों के लिए विशेष रूप से विशेष अधिकार प्राप्त किए। इस दो साल की विशिष्टता समझौते में GTA III, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास शामिल थे। यह कदम Microsoft के संभावित खतरे के लिए एक सीधा काउंटर था, जो Xbox के गेम लाइब्रेरी के निर्माण के लिए समान अनन्य सौदों को सुरक्षित करता है।

जबकि पहले के टॉप-डाउन GTA गेम की सफलता GTA III के प्रभाव की गारंटी नहीं थी, जुआ ने सुंदर रूप से भुगतान किया। सौदा पारस्परिक रूप से फायदेमंद साबित हुआ; सोनी ने एक प्रमुख फ्रैंचाइज़ी हासिल की, और टेक-टू (रॉकस्टार की मूल कंपनी) को अनुकूल रॉयल्टी शब्द मिले। इस रणनीति ने PS2 के रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री के आंकड़ों में महत्वपूर्ण योगदान दिया। GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

PS2 GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

के साथ रॉकस्टार की 3 डी लीप

GTA III का 3 डी वातावरण में संक्रमण एक महत्वपूर्ण क्षण था। रॉकस्टार के सह-संस्थापक Jaime King ने 2021 GamesIndustry.Biz साक्षात्कार में कहा कि कंपनी पूरी तरह से इमर्सिव 3 डी ओपन वर्ल्ड की अपनी दृष्टि का एहसास करने के लिए तकनीकी क्षमताओं की प्रतीक्षा कर रही थी। PS2 ने उस प्लेटफ़ॉर्म को प्रदान किया, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नया युग लॉन्च करता है।

पीएस 2 की तकनीकी सीमाओं के बावजूद,

तीन अनन्य जीटीए शीर्षक बेस्टसेलर बन गए, गेमिंग इतिहास में कंसोल की स्थिति को मजबूत करते हुए।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut GTA 6 ENIGMA: एक मार्केटिंग मास्टरक्लास?

GTA VI के आसपास की लंबी चुप्पी ने बहुत अटकलें लगाई हैं। पूर्व रॉकस्टार डेवलपर माइक यॉर्क का सुझाव है कि यह चुप्पी एक जानबूझकर विपणन रणनीति है, जो कि सिद्धांत और प्रत्याशा के माध्यम से कार्बनिक प्रचार और प्रशंसक सगाई उत्पन्न करता है।

यॉर्क एक प्रमुख उदाहरण के रूप में GTA V में माउंट चिलियाड मिस्ट्री का हवाला देते हुए, फैन सिद्धांतों के डेवलपर्स के आनंद को उजागर करता है। जबकि कुछ सिद्धांत अनसुलझे रहते हैं, अटकलों द्वारा ईंधन की गई सक्रिय सामुदायिक जुड़ाव GTA फ्रैंचाइज़ी को जीवंत और सार्वजनिक चेतना में रखता है।

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