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Xbox PS2에서 GTA 3 독점 출시

작가:Kristen 업데이트:Jan 27,2025
PlayStation 2의 지배력, 특히 Rockstar Games의 Grand Theft Auto 프랜차이즈와의 독점적 인 운영은 Microsoft의 Xbox의 새로운 위협에 대한 전략적 반응이었습니다. 이 기사는 게임 역사상이 중추적 인 순간의 비즈니스 결정을 탐구합니다.

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<🎜 🎜> <<> 소니의 전략적 독점 성 GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

2001 년 오리지널 Xbox의 출시는 소니가 행동으로 시작했습니다. 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 Sony가 Grand Theft Auto 시리즈를 포함하여 PS2의 여러 주요 타이틀에 대한 독점적 권리를 사전에 확보했다고 확인했습니다. 이 2 년 독점 계약은 GTA III, Vice City 및 San Andreas를 포함했습니다. 이 조치는 Xbox의 게임 라이브러리를 구축하기 위해 유사한 독점 거래를 확보하는 Microsoft의 잠재적 위협에 대한 직접적인 반대였습니다.

<<> 초기 하향식 GTA 게임의 성공은 GTA III의 영향을 보장하지는 않았지만 Gamble은 훌륭하게 지불했습니다. 이번 계약은 상호 유익한 것으로 판명되었습니다. 소니는 주요 프랜차이즈를 확보했으며 Take-Two (Rockstar의 모회사)는 호의적 인 로열티 조건을 받았습니다. 이 전략은 PS2의 기록적인 판매 수치에 크게 기여했습니다. <<>

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와 함께 Rockstar의 3D 도약 GTA III의 3D 환경으로의 전환은 중추적 인 순간이었습니다. Rockstar의 공동 창립자 Jaime King은 2021 Gamesindustry.biz 인터뷰에서 회사가 완전히 몰입 형 3D 오픈 월드에 대한 비전을 실현하는 기술 능력을 기다리고 있다고 인터뷰했습니다. PS2는 그 플랫폼을 제공하여 프랜차이즈를위한 새로운 시대를 시작했습니다.

<<> GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut <2> PS2의 기술적 한계에도 불구하고, 3 개의 독점 GTA 타이틀은 베스트셀러가되어 게임 역사에서 콘솔의 위치를 ​​강화했습니다.

. <🎜 🎜> <<> GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스? <🎜 <<🎜 🎜> GTA VI를 둘러싼 장기적인 침묵은 많은 추측을 불러 일으켰다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York 은이 침묵이 의도적 인 마케팅 전략이며 이론과 기대를 통해 유기적 과대 광고와 팬 참여를 생성합니다.

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York는 GTA V의 칠리아드 산 미스터리를 대표적인 예로 들며 개발자들의 팬 이론에 대한 즐거움을 강조합니다. 일부 이론은 아직 해결되지 않았지만 추측에 힘입은 활발한 커뮤니티 참여 덕분에 GTA 프랜차이즈는 활기차게 유지되고 대중의 관심을 받게 됩니다.