PlayStation 2の優位性、特にRockstar GamesのGrand Theft Auto Franchiseでの独占的走行は、MicrosoftのXboxの新たな脅威に対する戦略的な対応でした。 この記事は、ゲームの歴史におけるこの極めて重要な瞬間の背後にあるビジネス上の決定を掘り下げています。
Sonyの戦略的独占性取引
2001年のオリジナルのXboxの発売により、ソニーが行動を起こしました。 元Sony Computer Entertainment EuropeのCEOであるChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで、SonyがGrand Theft Autoシリーズを含むPS2のいくつかの重要なタイトルに対する排他的権利を積極的に確保したことを確認しました。この2年間の独占契約には、GTA III、副都市、およびサンアンドレアスが含まれていました。 この動きは、Xboxのゲームライブラリを構築するために同様の排他的な取引を確保するMicrosoftの潜在的な脅威に対する直接的なカウンターでした。
以前のトップダウンGTAゲームの成功はGTA IIIの影響の保証ではありませんでしたが、ギャンブルは見事に報われました。 この取引は相互に有益であることが証明されました。ソニーは主要なフランチャイズを確保し、Take-Two(Rockstarの親会社)は有利なロイヤリティ条件を受け取りました。 この戦略は、PS2の記録破りの売上高に大きく貢献しました。
RockstarのPS2 <
gta 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
ヨークは、GTA Vのチリアドミステリー山を典型的な例として引用して、開発者のファン理論の楽しみを強調しています。 いくつかの理論は未解決のままですが、推測によって促進された積極的なコミュニティエンゲージメントは、GTAフランチャイズを活気に満ちていて、一般の意識に保ちます。 GTA VIを取り巻く長期の沈黙は、多くの憶測を引き起こしました。 元ロックスターの開発者マイクヨークは、この沈黙が意図的なマーケティング戦略であり、理論化と期待を通じてオーガニックの誇大広告とファンの関与を生み出すことを示唆しています。
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