PlayStation 2 的統治地位,特別是它與 Rockstar Games 的俠盜獵車手係列的獨家合作,是對微軟 Xbox 新興威脅的戰略回應。 本文深入探討了遊戲曆史上這一關鍵時刻背後的商業決策。
索尼的戰略獨家交易
2001 年第一代 Xbox 的推出促使索尼采取了行動。 索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時證實,索尼主動獲得了 PS2 多個關鍵遊戲的獨家版權,其中包括《俠盜獵車手》係列。這份為期兩年的獨家協議涵蓋了《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》。 此舉是對微軟獲得類似獨家協議來構建 Xbox 遊戲庫的潛在威脅的直接反擊。
雖然早期自上而下的 GTA 遊戲的成功並不能保證 GTA III 的影響力,但這場賭博得到了豐厚的回報。 事實證明,這筆交易是互惠互利的;索尼獲得了主要特許經營權,而 Take-Two(Rockstar 的母公司)則獲得了優惠的特許權使用費條款。 這一策略對 PS2 破紀錄的銷售數字做出了巨大貢獻。
Rockstar 在 PS2 上的 3D Leap
GTA III 向 3D 環境的過渡是一個關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 GamesIndustry.biz 采訪中表示,該公司一直在等待技術能力來實現他們對完全沉浸式 3D 開放世界的願景。 PS2 提供了這個平台,開啟了該係列的新時代。
盡管 PS2 存在技術限製,三款 GTA 獨占遊戲仍然成為暢銷遊戲,鞏固了該遊戲機在遊戲史上的地位。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞 GTA VI 的長時間沉默引發了很多猜測。 前 Rockstar 開發者 Mike York 表示,這種沉默是一種故意的營銷策略,通過理論和預期產生有機的炒作和粉絲參與。
約克強調了開發商對粉絲理論的享受,以GTA V中的辣椒山的謎團為例。 盡管有些理論尚未解決,但被猜測推動的積極社區參與使GTA特許經營權充滿活力和公眾意識。
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