Dom > Aktualności > Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 12,2025

YouTuber Jacksepticeye, prawdziwe nazwisko Seán William McLoughlin, niedawno podzielił się swoim rozczarowaniem nad rocznym projektem, który upadł: animowany program oparty na uznanej przez krytyków horror przetrwania, Soma. W swoim filmie zatytułowanym „Zły miesiąc” Jacksepticeye wyraził, jak nieoczekiwane odwołanie animowanego programu Soma sprawiło, że „całkiem zdenerwowany”.

Soma, opracowana przez Frictional Games, The Creators of the Amnesia Series, została wydana w 2015 roku i szybko stała się ulubieńcem Jacksepticeye, który szeroko ją przesyłał strumieniowo i pochwalił swoją narrację jako jedną z najlepszych gier wideo. Planowany animowany program był pasją dla Jacksepticeye, który rozmawiał z programistami gry od roku i był na skraju wejścia do pełnej produkcji.

Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella.

W swoim filmie Jacksepticeye wyjaśnił, że wstrzymywał się od powtórki Somy w jednym filmie, mając nadzieję, że najpierw ogłosi animowany program. Jednak projekt nagle się rozpadł, gdy nienazwana partia postanowiła wziąć projekt w „innym kierunku”. Ta nagła zmiana sprawiła, że ​​Jacksepticeye niechętnie zagłębia się w szczegóły ze względu na jego emocjonalną reakcję na sytuację.

Grać

Anulowanie show animowanego SOMA miało znaczący wpływ na plany Jacksepticeye na 2025 r., Zmuszając go do ponownego rozważenia strategii treści. Planował mniej skupienia się na regularnych przesyłkach, a bardziej na animowanym programie, mając nadzieję, że podzieli się tym kreatywnym przedsięwzięciem ze swoją publicznością. Teraz, po anulowaniu projektu, znajduje się na rozdrożu, niepewny swoich kolejnych kroków.

Po wydaniu Soma Gry Frictional nadal rozszerzyły serię amnezji o Amnezję 2020. XX wieku i 2023 Amnesia: The Bunker. W oświadczeniu po wydaniu bunkra, dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, wskazał na zmianę od czysto horrorów na badanie innych cech emocjonalnych w swoich grach, podkreślając wciągające doświadczenia związane z „upiornym”.