Hogar > Noticias > El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente
YouTuber Jacksepticeye, el nombre real Seán William McLoughlin, recientemente compartió su decepción en un proyecto de un año que cayó: un programa animado basado en el aclamado juego de terror de supervivencia, Soma. En su video titulado 'A Bad Month', Jacksepticeye expresó cómo la cancelación inesperada del programa animado Soma lo dejó "bastante molesto".
Soma, desarrollado por Frictional Games, los creadores de la serie de Amnesia, se lanzó en 2015 y rápidamente se convirtió en un favorito de Jacksepticeye, quien lo transmitió ampliamente y elogió su narrativa como una de las mejores en los videojuegos. El programa animado planeado fue un proyecto de pasión para Jacksepticeye, quien había estado en conversaciones con los desarrolladores del juego durante un año y estaba a punto de ingresar a la producción completa.
En su video, Jacksepticeye explicó que había estado deja de reproducir Soma en un video, con la esperanza de anunciar el programa animado primero. Sin embargo, el proyecto se desmoronó abruptamente cuando una parte sin nombre decidió tomar el proyecto en una "dirección diferente". Este cambio repentino dejó a Jacksepticeye reacio a profundizar en los detalles debido a su respuesta emocional a la situación.
La cancelación del programa animado Soma ha tenido un impacto significativo en los planes de Jacksepticeye para 2025, lo que lo obligó a reconsiderar su estrategia de contenido. Había planeado centrarse menos en las cargas regulares y más en el programa animado, con la esperanza de compartir este esfuerzo creativo con su audiencia. Ahora, con el proyecto cancelado, se encuentra en una encrucijada, insegura de sus próximos pasos.
Tras el lanzamiento de SOMA, los juegos de fricción continuaron expandiendo la serie de Amnesia con Amnesia de 2020: Rebirth y Amnesia: The Bunker de 2023. En una declaración después del lanzamiento de The Bunker, el director creativo de Friccional, Thomas Grip, indicó un cambio en el enfoque lejos de los temas puramente terrores para explorar otras cualidades emocionales en sus juegos, enfatizando las experiencias inmersivas sobre ser "espeluznantes".
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