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O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente

Autor:Kristen Atualizar:Apr 12,2025

YouTuber Jacksepticeye, nome verdadeiro Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente sua decepção com um projeto de um ano que caiu: um programa de animação baseado no jogo de terror de sobrevivência aclamado pela crítica, Soma. Em seu vídeo intitulado 'Um mês ruim', Jacksepticeye expressou como o cancelamento inesperado do programa de animação de Soma o deixou "bastante chateado".

A Soma, desenvolvida pela Frictional Games, os criadores da série Amnesia, foi lançada em 2015 e rapidamente se tornou a favorita de Jacksepticeye, que o transmitiu extensivamente e elogiou sua narrativa como uma das melhores em videogames. O programa de animação planejado foi um projeto de paixão para Jacksepticeye, que estava em discussões com os desenvolvedores do jogo há um ano e estava prestes a entrar em produção completa.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

Em seu vídeo, Jacksepticeye explicou que estava adiando a repetição de Soma em um vídeo, na esperança de anunciar o programa de animação primeiro. No entanto, o projeto se desfez abruptamente quando uma parte sem nome decidiu levar o projeto em uma "direção diferente". Essa mudança repentina deixou Jacksepticeye relutante em se aprofundar nos detalhes devido à sua resposta emocional à situação.

Jogar

O cancelamento do programa de animação Soma teve um impacto significativo nos planos de Jacksepticeye para 2025, forçando -o a reconsiderar sua estratégia de conteúdo. Ele planejava se concentrar menos em uploads regulares e muito mais no programa de animação, na esperança de compartilhar esse empreendimento criativo com seu público. Agora, com o projeto cancelado, ele se encontra em uma encruzilhada, sem saber seus próximos passos.

Após o lançamento de Soma, os jogos de fricção continuaram a expandir a série de amnésia com a amnésia de 2020: renascimento e amnésia de 2023: o bunker. Em uma declaração após o lançamento do bunker, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, indicou uma mudança de foco dos temas puramente de horror para explorar outras qualidades emocionais em seus jogos, enfatizando experiências imersivas em apenas ser "assustador".