Дом > Новости > Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Автор:Kristen Обновлять:Apr 12,2025

YouTuber Jacksepticeye, настоящее имя Шон Уильям Маклафлин, недавно поделился своим разочарованием в течение годичного проекта, который провалился: анимационное шоу, основанное на обновлении критиков, выживаемой игре ужасов, Сома. В своем видео под названием «Плохой месяц», Джексептицея выразил, как неожиданное отмену анимационного шоу сома оставило его «довольно расстроенным».

Сома, разработанная Frictional Games, создатели серии Amnesia, была выпущена в 2015 году и быстро стала фаворитом Jacksepticeye, который широко передал его и оценил его повествование как один из лучших в видеоигры. Запланированное анимационное шоу было страстным проектом для Jacksepticeye, который проводил дискуссии с разработчиками игры в течение года и находился на грани полного входа в производство.

Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella.

В своем видео Jacksepticeye объяснил, что он держался за воспроизведение Сомы в одном видео, надеясь сначала объявить о анимационном шоу. Тем не менее, проект резко развалился, когда неназванная сторона решила взять проект в «другое направление». Этот внезапный сдвиг оставил Jacksepticeye не хотеть углубиться в специфики из -за его эмоциональной реакции на ситуацию.

Играть

Отмена анимационного шоу Soma оказала значительное влияние на планы Jacksepticeye на 2025 год, заставив его пересмотреть свою контент -стратегию. Он планировал меньше сосредотачиваться на регулярной загрузке и больше на анимированном шоу, надеясь поделиться этим творческим усилием со своей аудиторией. Теперь, когда проект отменил, он оказывается на перекрестке, не зная своих следующих шагов.

После выпуска Soma игры Frictical продолжали расширять серию Amnesia с Amnesia: Amnesia: Rebirth и Amnesia 2023 года: The Bunker. В своем заявлении после выпуска бункера креативный директор Frictional Томас Грип указывал на сдвиг в фокусе от чисто ужасных тем, чтобы изучить другие эмоциональные качества в их играх, подчеркивая иммерсивный опыт из -за того, что он просто «жуткий».