Dom > Aktualności > Elden Ring Nightreign Przybywa na [Data wstawu]

Elden Ring Nightreign Przybywa na [Data wstawu]

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign, samodzielny spółdzielnia spółdzielni z FromSoftware, wprowadza 30 maja 2025 r., Ceny na 40 USD za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One i PC (Steam).

Przed uruchomieniem test sieciowy wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X | S odbędzie się 14-17 lutego. Dostęp nie będzie ciągły; Zamiast tego planowano pięć trzygodzinnych sesji:

Elden Ring Ring Nightreign Test Test Session Time:

-14 lutego: 3 rano-6 rano PT/6 AM-9AM ET -14 lutego: 19:00-22:00 PT/10 PM-1AM ET -15 lutego: 11:00 Pt/14.00-17:00 ET -16 lutego: 3 rano-6 rano PT/6 AM-9AM ET -16 lutego: 19:00-22:00 PT/10 PM-1AM ET

Ten test, według Bandai Namco, jest „wstępnym testem weryfikacji” w celu oceny funkcjonalności i wydajności online.

Play Ustaw w równoległym wszechświecie do oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign zawiera trzyosobową rozgrywkę współpracy. Gracze, jako Nightfarers, walczą o nowe zagrożenia na dynamicznej mapie, kulminując konfrontację z Listą nocną. Gra obejmuje trzydniowy cykl, który znacznie zmienia rozgrywkę.

Oto oficjalne podsumowanie:

Elden Ring Nightreign zaczyna się od obcisłego stołu w równoległym wszechświecie. Wybierz osiem unikalnych postaci, z których każda ma wyraźne umiejętności i ultimates. Przeglądaj ciągle zmieniające się limveld, podejmując kluczowe decyzje podczas nocnego cyklu, który zmniejsza grywalne miejsce. Konfrontuj potężnych bossów pod koniec każdej nocy, z listy nocnej jako ostatnie wyzwanie. Współpraca jest kluczowa; Niepowodzenie daje reliktę dostosowywania znaków. Każda sesja jest wyjątkowa, oferując stale ewoluujące doświadczenie z zmieniającymi się wrogami, nagrodami i środowiskami. Witryny łaski zapewniają możliwości awansowania. Udane biegi dotacyjne trwałe bonusy Stat.

Praktyczny podgląd IGN opisał Nightreign jako „turbocharg \ [ing ]ostrożne pełzanie lochów Elden Pierścień do napędu, skłaniające się w prędkościach”. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz wywiad IGN z dyrektorem gry Junya Ishizaki \ [link do wywiadu ].