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Atlus의 페르소나 게임: Sweet Poison

작가:Kristen 업데이트:Dec 25,2024

Atlus의 페르소나 게임: Sweet Poison

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 이전에 Atlus는 Wada가 "Only One"라고 부르는 철학에 따라 운영되었으며, 청중 수용에 대한 "받아들이거나 떠나거나"라는 태도로 날카로움, 충격적인 가치 및 기억에 남는 순간을 우선시했습니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3는 "독특하고 보편적인" 접근 방식으로의 전환을 촉발했습니다. 이 새로운 전략은 Atlus가 시장 생존 가능성과 사용자 경험을 적극적으로 고려하기 시작한 지점을 표시하면서 더 폭넓은 매력을 지닌 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다.

Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어를 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내고, "독"은 강렬하고 놀라운 순간에 대한 Atlus의 지속적인 헌신을 의미합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.