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Atlus' Persona Games: Sweet Poison

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 25,2024

Atlus

Kazuhisa Wada bezeichnet die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor operierte Atlus nach einer Philosophie, die Wada „Only One“ nennt, und legte Wert auf Nervosität, Schockwirkung und unvergessliche Momente, mit einer „Nimm es oder lass es“-Einstellung gegenüber dem Empfang des Publikums.

Wada stellt fest, dass Marktüberlegungen vor Persona 3 in der Unternehmenskultur nahezu tabu waren. Persona 3 führte jedoch zu einer Umstellung auf einen „einzigartigen und universellen“ Ansatz. Diese neue Strategie konzentriert sich auf die Erstellung von Originalinhalten mit größerer Attraktivität und markiert einen Punkt, an dem Atlus begann, aktiv über Marktfähigkeit und Benutzererfahrung nachzudenken.

Wada verwendet eine eindrucksvolle Metapher: „Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einer hübschen Verpackung tötet.“ Das „Pretty Package“ steht für stilvolles Design und fesselnde Charaktere, während das „Poison“ Atlus‘ anhaltendes Engagement für intensive und überraschende Momente darstellt. Diese „einzigartige und universelle“ Strategie, behauptet Wada, wird künftigen Persona-Titeln zugrunde liegen.