2024 年 11 月の販売台数によると、Xbox Series X/S 本体の販売台数は 767,118 台にとどまり、前世代に比べて大幅に実績を下回りました。 これは、同時期のPS5(4,120,898台)やSwitch(1,715,636台)の販売台数と比べると見劣りします。 さらに、Xbox One は発売 4 年目に約 230 万台を販売し、シリーズ X/S の比較的弱いパフォーマンスを浮き彫りにしました。 これらの数字は、Xbox 本体の売上の減少を示す以前のレポートを裏付けています。
複数のプラットフォームでファーストパーティ タイトルをリリースするという Microsoft の戦略が、この圧倒的な売上高に寄与している可能性があります。同社は、一部のゲームのみがクロスプラットフォームになると述べていますが、多くのゲーマーは、主要なタイトルが PlayStation や Switch などの競合コンソールで利用できる場合、Xbox Series X/S を購入する動機が薄れると認識しています。 この認識は、Xbox で独占的なファーストパーティ ゲームがリリースされる頻度が比較的低いことによってさらに増幅されます。
マイクロソフトの長期ビジョン:
売上高が低いにもかかわらず、マイクロソフトは Xbox について前向きな見通しを維持しています。 同社はコンソール戦争に負けたことを公に認めているが、焦点はハードウェア販売からゲーム開発、デジタルライブラリの拡充、クラウドゲームサービスの強化へと移っている。 Xbox Game Pass の成功は、加入者ベースの成長と一貫したゲーム リリースによって、この戦略的転換を強調しています。 独占タイトルの将来のクロスプラットフォーム リリースは、ゲーム機製造に対する Microsoft のアプローチとゲーム業界全体の戦略をさらに再構築する可能性があります。 コンソールの製造、デジタル ゲーム、またはソフトウェア開発に関する同社の次の動きはまだわかりません。
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