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Xbox Crollo delle vendite: il mercato vacilla

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 20,2025

Xbox Crollo delle vendite: il mercato vacilla

Le vendite di Xbox Series X/S registrano risultati inferiori, ma Microsoft rimane impassibile

I dati di vendita di novembre 2024 rivelano che le console Xbox Series X/S hanno sottoperformato notevolmente rispetto alla generazione precedente, con solo 767.118 unità vendute. Ciò impallidisce in confronto alle vendite di PS5 (4.120.898 unità) e Switch (1.715.636 unità) durante lo stesso periodo. Inoltre, Xbox One ha venduto circa 2,3 milioni di unità nel suo quarto anno, evidenziando le prestazioni relativamente deboli delle Series X/S. Queste cifre confermano i rapporti precedenti che indicavano un calo delle vendite della console Xbox.

La strategia di Microsoft di rilasciare titoli proprietari su più piattaforme potrebbe contribuire a queste vendite deludenti. Sebbene la società abbia affermato che solo alcuni giochi saranno multipiattaforma, molti giocatori percepiscono meno incentivi ad acquistare una Xbox Series X/S quando i titoli chiave sono disponibili su console concorrenti come PlayStation e Switch. Questa percezione è amplificata dal rilascio relativamente raro di giochi esclusivi first-party su Xbox.

Visione a lungo termine di Microsoft:

Nonostante i bassi dati di vendita, Microsoft mantiene una prospettiva positiva su Xbox. L'azienda ha riconosciuto pubblicamente di aver perso le guerre tra console, ma la sua attenzione si è spostata dalle vendite di hardware allo sviluppo di giochi, espandendo la propria libreria digitale e rafforzando i propri servizi di cloud gaming. Il successo di Xbox Game Pass, con la sua base di abbonati in crescita e il rilascio costante di giochi, sottolinea questo perno strategico. Le future versioni multipiattaforma di titoli esclusivi potrebbero rimodellare ulteriormente l'approccio di Microsoft alla produzione di console e la sua strategia complessiva nel settore dei giochi. Resta da vedere la prossima mossa dell'azienda per quanto riguarda la produzione di console, i giochi digitali o lo sviluppo di software.

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