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Xbox Caída de ventas: el mercado flaquea

Autor:Kristen Actualizar:Jan 20,2025

Xbox Caída de ventas: el mercado flaquea

Las ventas de Xbox Series X/S tienen un rendimiento inferior, pero Microsoft permanece imperturbable

Las cifras de ventas de noviembre de 2024 revelan que las consolas Xbox Series X/S tuvieron un rendimiento significativamente inferior en comparación con la generación anterior, con solo 767,118 unidades vendidas. Esto palidece en comparación con las ventas de PS5 (4.120.898 unidades) y Switch (1.715.636 unidades) durante el mismo período. Además, la Xbox One vendió aproximadamente 2,3 millones de unidades en su cuarto año, lo que pone de relieve el rendimiento comparativamente débil de la Serie X/S. Estas cifras corroboran informes anteriores que indicaban una disminución en las ventas de consolas Xbox.

La estrategia de Microsoft de lanzar títulos propios en múltiples plataformas puede estar contribuyendo a estas ventas decepcionantes. Si bien la compañía ha declarado que solo algunos juegos serán multiplataforma, muchos jugadores perciben menos incentivos para comprar una Xbox Series X/S cuando los títulos clave están disponibles en consolas de la competencia como PlayStation y Switch. Esta percepción se ve amplificada por el lanzamiento relativamente poco frecuente de juegos propios exclusivos en Xbox.

Visión a largo plazo de Microsoft:

A pesar de las bajas cifras de ventas, Microsoft mantiene una perspectiva positiva sobre Xbox. La compañía ha reconocido públicamente haber perdido la guerra de las consolas, pero su enfoque se ha alejado de las ventas de hardware y se ha centrado en el desarrollo de juegos, ampliando su biblioteca digital y reforzando sus servicios de juegos en la nube. El éxito de Xbox Game Pass, con su creciente base de suscriptores y lanzamientos constantes de juegos, subraya este giro estratégico. Los futuros lanzamientos multiplataforma de títulos exclusivos podrían remodelar aún más el enfoque de Microsoft hacia la producción de consolas y su estrategia general dentro de la industria del juego. El próximo paso de la compañía en cuanto a producción de consolas, juegos digitales o desarrollo de software aún está por verse.

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